Ruins of Originia Walkthrough

The Mines of Margroth

Die Minen von Margroth

Übersetzt von Norbert Bendl (aka Bumbleson)

"I was informed of an interesting opportunity..."

"Ich hörte von einer interessanten Gelegenheit..."

 

Anmerkung des Übersetzers: Ich habe diese Mission nicht selbst gespielt. Deshalb ist es gut möglich, daß ich manche Passagen bzw. Begriffe falsch übersetzt habe, weil viele Bezeichnungen mehrdeutig sind und der richtige Zusammenhang sich nur ergibt, wenn man selbst gesehen hat, wovon die Rede ist. Nicht zuletzt gibt es in diesen Missionen so viele ungewöhnliche Dinge, daß man manche gar nicht richtig übersetzen kann. An den wenigen Stellen wo ich mir absolut keinen Reim machen konnte, habe ich Anmerkungen in Kursivschrift eingefügt. Ich hoffe aber, daß diese Übersetzung den deutschen Thief-Fans trotzdem weiterhilft.

 

TABLE OF CONTENTS (click a topic to jump to that section)

INHALTSVERZEICHNIS (Klick auf ein Thema springt zum jeweiligen Abschnitt)

  1. In Sheep's Clothing
  2. Into the Mines
  3. Clearing the Path
  4. The Throne Room

 

  1. Unterwegs im Schafspelz
  2. In den Minen
  3. Wir machen den Weg frei
  4. Der Thronsaal

 

Starting Objectives:

Missionsziele:

  • Find some maps in the Hammerite Headquarters.
  • Find the Soulstone called Gem of Oldorf.
  • Find the trigger to open the Mines of Margroth.
  • Find Bantar's Book of Darkness.
  • Find Bantar, kill him and retrieve his amulet.
  • Discover another exit from the mines.
  • Find the Whistling Stone to prove the legend of the Ancient ones.
  • Escape with at least 6000 gold.
  • Don't kill anyone human other than Bantar (if indeed he is human).

 

  • Finde einige Karten im Hauptquartier der Hammeriten.
  • Finde den Seelenstein, genannt das Juwel von Oldorf..
  • Finde den Auslöser der die Minen von Margroth öffnet.
  • Finde Bantars Buch der Finsternis.
  • Finde Bantar, töte ihn und nimm sein Amulett an dich.
  • Finde einen anderen Ausgang aus den Minen.
  • Finde den "Pfeifenden Stein", um die Legende von den Alten zu beweisen.
  • Entkomme mit mindestens 6000 in Gold.
  • Töte keinen Menschen außer Bantar (sofern er wirklich menschlich ist).

 

Ending Objectives:

Missionsziele am Ende:

  • The gem is hidden in the Vault! Grab it.
  • The Book must be in his lab! Find the lab on the Eastern Half of these Ruins.
  • Cross the Pit and find the Mirror Room. It is the only way to the Eastern half of Margroth.

 

  • Das Juwel ist im Gewölbe (? - original: Vault) versteckt! Hol' es dir.
  • Das Buch muß in seinem Labor sein! Finde das Labor in der Osthälfte dieser Ruinen.
  • Überquere die Grube und finde den Spiegelraum. Es ist der einzige Weg zur Osthälfte von Margroth.

 

Loot Information:

Beute:

  • Requirements: 6000
  • Available: 12862
  • Accounted For: 12862

 

  • Benötigt: 6000
  • Vorhanden: 12862
  • Berücksichtigt: 12862

 

In Sheep's Clothing

Unterwegs im Schafspelz

 

Window Shopping

Schaufensterbummel


You start at the entrance to the market. Go down the path. Don't worry about the guards, you're dressed as a miner. Don't douse any torches though, as torches don't go out on their own, and the guards know this. Visit the miners town and enter the merchant's shop. Make sure no-one sees you when you blackjack them (yes, it's necessary). Take the loot from the shop (533 - Total 533). There are also 2 flash bombs, three mines, three gas mines, some water arrows and a few fire arrows.

Du beginnst am Eingang zum Markt. Geh den Weg hinunter. Mach dir keine Sorgen wegen der Wachen, du bist als Bergmann verkleidet. Du solltest allerdings keine Fackeln löschen, den Fackeln gehen nicht von alleine aus, und die Wachen wissen das. Besuche die Stadt der Bergleute und geh in den Laden des Kaufmanns. Achte darauf daß keiner dich sieht, wenn du sie KO schlägst (ja, es ist notwendig). Nimm die Beute aus dem Laden (533 - Gesamt 533). Dort sind auch zwei Blitzbomben, drei Minen, drei Gasminen, einige Wasserpfeile und ein paar Feuerpfeile.

Tavern Brawl

Rauferei im Wirtshaus


Go into the tavern, down the stairs and into the cellar. In a small side room are three moss arrows and a bottle of fine wine (50 total 583). If you like, go fishing. Margrothian fish secrete a drug similar to the one found in healing fruit. While addictive in large quantities (don't worry, you'll never catch that many fish), in small amounts it will heal you quite nicely. Return to the bar and go up the stairs to the mezzanine level. Take a peek into the room (figure 1).

Geh in das Wirtshaus, die Treppe hinunter und in den Keller. In einem kleinen Nebenraum sind drei Moospfeile und eine Flasche edler Wein (50, Gesamt 583). Wenn du willst, geh Fischen. Die Fische von Margroth sondern eine Droge ab, ähnlich der in Heilfrüchten. Während sie in hohen Dosen süchtig macht (keine Sorge, du wirst niemals so viele Fische fangen), kann sie dich in kleinen Mengen recht gut heilen. Kehre zur Bar zurück und geh die Treppen hinauf zum Zwischengeschoss. Wirf einen Blick in das Zimmer (Bild 1).

Figure 1

Bild 1

Figure 2

Bild 2

Goodbye Frying Pan, Hello Fire

Aus dem Regen in die Traufe


Now all hell has broken loose, it's time to clear up the things you couldn't get before. Since the assassins came in the same way you did, naturally, you're suspect. The assassins carry 5 purses (350 - Total 933), and one had 5 fire arrows. There are some coins (40 - Total 973) and bottles of fine wine (150 - Total 1123) on and under the bar. There are also some more coins (figure 2) on the table (40 - Total 1163).

Nun, da hier die Hölle losgebrochen ist, ist es Zeit, sich um die Dinge zu kümmern, die du vorher nicht bekommen konntest. Da die Attentäter auf demselben Weg hereinkamen wie du, bist du natürlich verdächtig. Die Attentäter tragen 5 Geldbörsen (350 - Gesamt 933), und einer hat 5 Feuerpfeile. Auf und unter der Bar sind einige Münzen (40 - Gesamt 973) und Flaschen edler Wein (150 - Gesamt 1123). Außerdem gibt es noch mehr Münzen (Bild 2) auf dem Tisch (40 - Gesamt 1163).

The Party's Over

Die Party ist vorbei


In a guard station at the western end of the town, there are 2 guards with 2 purses (150 - Total 1313). At the eastern end of the town is s storage room. Push the big rock out of the way with the little rock and take the things from the niche. Two boards block access to the waterway. Break them and jump in. Swim left and pick up the big blue geode you find in the water. Swim back to where you jumped in. You can't climb out, so keep swimming. You'll come to the bottom of a well. Drop your geode, put a rope arrow into one of the beams and climb up. You are now inside the Hammerite headquarters. First we have some unfinished business though.

In einer Wachstation im Westende der Stadt sind 2 Wachen mit 2 Geldbörsen (150 - Gesamt 1313). Am Ostende der Stadt gibt es einen Lagerraum. Schiebe den großen Stein mit dem kleinen Stein aus dem Weg und nimm die Sachen aus der Nische. Zwei Bretter blockieren den Zugang zum Wasserweg. Zerstöre sie und spring hinein. Schwimm nach links und nimm die große blaue Geode, die du im Wasser findest. Schwimm zurück zu der Stelle wo du hineingesprungen bist. Du kannst nicht herausklettern, also schwimm weiter. Du kommst zum Grund eines Brunnens. Laß die Geode fallen, schieß' einen Seilpfeil in einen der Balken und klettere hoch. Du bist nun im Hauptquartier der Hammeriten. Aber zuerst haben wir noch einen unerledigten Job zu tun.

Crystal Lattice

Kristallgitter


Shoot a fire arrow at your big blue geode. Jump down and pick up the (newly created) energized coal crystal. A little bit of background information on the coal crystal. When coal, and a blue, ice-like substance (Margrothian Crystal) mix through seepage, the form what is known as a blue geode. When this is heated to extreme temperatures, the concentrated ice forms a lattice with the coal. This new form is know as an energized coal crystal. When burnt, the lattice holds the energized crystal together until the internal forces shatter it, sending red hot shards of coal and decaying concentrated ice into the surrounding area. This is similar to the inferno caused by a Hammerite explosive charge (although not as powerful).

Schieß einen Feuerpfeil auf deine große blaue Geode. Spring hinunter und nimm den (neu entstandenen) energiereicher Kohlekristall. Etwas Hintergrundinformation über den Kohlekristall. Wenn Kohle und eine blaue, eisartige Substanz (Margrothianischer Kristall) sich durch Versickerung mischen, bilden sie das, was als blaue Geode bekannt ist. Wenn diese auf extrem hohe Temperaturen erhitzt wird, bildet das konzentrierte Eis ein Kristallgitter mit der Kohle. Diese neue Form ist bekannt als energiereicher Kohlekristall. Wird er verbrannt, hält das Kristallgitter ihn zusammen, bis die inneren Kräfte ihn zerschmettern, wobei er Splitter rotglühender Kohle und vergehenden konzentrierten Eises in die Umgebung schleudert. Dies ist ähnlich dem Inferno, das von einer Explosivladung der Hammeriten verursacht wird (wenn auch nicht so stark).

Looting

Beute machen


So, you can use the coal crystal like a small explosive charge. Speaking of explosive charges, there's one just around the corner. Cross the corridor and enter the dining room. Take a look at the painting (figure 3), and then loot the area (290 - Total 1603)(figure 4). In the kitchen next door, there's a bottle of fine wine (50 - Total 1653) on the rack in the corner. Cross the corridor again and loot the guard's quarters. You should find a couple of purses (300 - Total 1953) as wall as some broadheads and some Hammerite maps of the region.

Du kannst also den Kohlekristall wie eine kleine Explosivladung verwenden. Da wir von Explosivladungen sprechen, eine ist direkt um die Ecke. Überquere den Korridor und geh ins Esszimmer. Wirf einen Blick auf das Gemälde (Bild 3), und dann plündere den Bereich (290 - Gesamt 1603) (Bild 4). In der Küche nebenan ist eine Flasche edler Wein (50 - Gesamt 1653) auf dem Regal in der Ecke. Geh nochmal über den Korridor und raube das Quartier der Wachen aus. Du solltest ein paar Geldbörsen (300 - Gesamt 1953) sowie einige Breitkopfpfeile und einige Hammeriten-Karten der Region finden.

Figure 3

Bild 3

Figure 4

Bild 4

Jack in the Pulpit

Jack auf der Kanzel


Go out of the front door and take the gem above it (50 - Total 2003). Nearby is a market cart. Blow it up with a fire arrow (figure 5) and take the 4 gems and the coin (805 - Total 2808). Go back inside the barracks and go to the temple. You will find 2 gold hammers (150 - Total 2958) and a blue gem (50 - Total 3008). Stand in the pulpit and read the plaque. Hmm. Shoot a rope arrow into one of the attic's wooden supports and climb up. You will find a chest with some coins in it (100 - Total 3108) and 2 images of the sun (figure 6). Shoot a fire arrow at each and then return to the pulpit.

Geh zur Vordertür hinaus und nimm den Edelstein über der Tür (50 - Gesamt 2003). In der Nähe steht ein Marktwagen. Sprenge ihn mit einem Feuerpfeil in die Luft (Bild 5) und nimm die 4 Edelsteine und die Münze (805 - Gesamt 2808). Geh zurück in die Kaserne und geh zum Tempel. Dort findest du 2 goldene Hämmer (150 - Gesamt 2958) und einen blauen Edelstein. (50 - Gesamt 3008). Stell dich auf die Kanzel und lies das Schild. Hmm. Schieß' einen Seilpfeil in in eine der hölzernen Stützen des Dachbodens und klettere hinauf. Du findest eine Truhe mit einigen Münzen darin (100 - Gesamt 3108) und 2 Abbildungen der Sonne (Bild 6). Schieß' je einen Feuerpfeil auf beide und dann geh zurück zur Kanzel.

Figure 5

Bild 5

Figure 6

Bild 6

Research

Erforschung


A secret passage has now opened, so go down it. Be warned, there are several fire elementals down there, as well as 10 gems (1000 - Total 4108) and 40 fire arrows. When you take the fire arrows, 2 more elementals appear, so watch out. Return to the outer temple, go along the corridor and up the stairs. Each room has some loot in it, as all together you get quite a bit (700 - Total 4808). Press the button and flip the switch at the end of the corridor. In one of the rooms is a note about the gem of Oldorf, so read that, then go back to the outer temple.

Ein geheimer Durchgang hat sich jetzt geöffnet, also geh hinunter. Sei gewarnt, dort unten sind einige Feuerelementare, sowie 10 Edelsteine (1000 - Gesamt 4108) und 40 Feuerpfeile. Wenn du die Feuerpfeile aufhebst, erscheinen noch zwei Feuerelementare, also sei auf der Hut. Kehre zum äußeren Tempel zurück, geh den Korridor entlang und die Treppe hinauf. In jedem Raum ist etwas Beute, zusammen gibt das eine schöne Summe (700 - Gesamt 4808). Drücke den Knopf und lege den Schalter am Ende des Korridors um. In einem der Räume ist eine Notiz über das Juwel von Oldorf. Lies sie, dann geh zurück zum äußeren Tempel.

Last Thoughts

Letzte Gedanken


Be warned, it has escaped. The gem of Oldorf is now flying and shooting, but a couple of flash bombs should banish the dark magiks from it. It was not "dropped" by Bantar, it was left behind deliberately to cover his escape. Anyway, loot the treasury (637 - Total 5445). Now it's time to enter the mines. go to the southern side of the market place. You will come across Bantar's lady, so be careful. If you wish, you can get some weapons from the nearby rooms, and the nearby rock can be blown up for a coal crystal.

Sei gewarnt, es ist entkommen. Das Juwel von Oldorf fliegt nun umher und schießt, aber ein paar Blitzbomben sollten seine Schwarze Magie bannen. Es wurde von Bantar nicht "fallengelassen", es wurde absichtlich zurückgelassen, um seine Flucht zu decken. Wie dem auch sei, plündere die Schatzkammer (637 - Gesamt 5445). Jetzt ist es an der Zeit, die Minen zu betreten. Geh zur Südseite des Marktplatzes. Du wirst dabei auf Bantars "Gefährtin" treffen, also sei vorsichtig. Wenn du willst, kannst du einige Waffen aus den nahegelegenen Räumen holen, und der Stein in der Nähe kann in die Luft gesprengt werden, um einen Kohlekristall zu erhalten.

Into the Mines

In den Minen

Opening Moves

Eröffnungs-Züge


Enter the mines. As you near the spider, beware the active mine on the ground. Past the spider are some burricks. The darker ones are Shadow Burricks. They can see in the dark, so don't bother hiding. Go north, up the incline. You should come to a room with a corridor blocked with rocks. Turn around and pick up the stores resting on the lintel. Then use fire arrows (or mines) to clear your way. There is also another blue geode. You know what to do with it. go 

Betrete die Minen. Während du dich der Spinne näherst, achte auf die scharfe Mine auf dem Boden. Nach der Spinne kommen einige Burricks. Die dunkleren sind Schatten-Burricks. Sie können im Dunkeln sehen, also versuch' gar nicht erst dich zu verstecken. Geh nach Norden, die Steigung hoch. Du kommst zu einem Raum mit einem Korridor, der durch Felsen blockiert ist. Dreh dich um und nimm die Gegenstände vom Sims über dem Eingang. Dann mach deinen Weg mit Feuerpfeilen oder Minen frei. Dort ist ebenfalls eine weitere blaue Geode. Du weißt was du damit machen mußt. Geh.

Fiends

Böse Geister


In the next section you hear something a bit like a burrick. It's feet sound a bit mechanical though. This is the fiend. So Bantar has called forth demons. They are immune to fire, and their scratches really hurt, but luckily broadheads are surprisingly effective. One hit to an unalerted fiend will kill it. There are a number of fiends in this area. Go south along the passage, and then east. You will find a side passage blocked with a rock. Blow it up with a fire arrow. You know what to do with the geode. You will also find a chest with some rope arrows in it. 

Im nächsten Abschnitt hörst du etwas, das sich ein wenig wie ein Burrick anhört. Seine Füße hören sich aber ein etwas mechanisch an. Das ist der Unhold. Also hat Bantar Dämonen herbeigerufen. Sie sind unempfindlich gegen Feuer, und die Schrammen, die sie dir zufügen, tun wirklich weh, aber zum Glück sind Breitkopfpfeile überraschend wirksam. Ein Treffer auf einen unaufmerksamen Feind tötet ihn. In diesem Bereich sind eine ganze Anzahl dieser bösen Geister. Geh nach Süden die Passage entlang und dann nach Osten. Du findest eine Seitenpassage, die durch einen Felsbrocken blockiert ist. Sprenge ihn mit einem Feuerpfeil. Du weißt, was Du mit der Geode machen mußt. Du findest ebenfalls eine Truhe mit einigen Seilpfeilen darin.

Tomb Raider

Tomb Raider


Return to the place where you first met the Shadow Burricks. To the south of that is a hall, with stairs leading down into the ground. A statue of death watches the entrance. Go down the stairs, unlock the lockbox and enter the embalming area. Ignore the warning about traps. In the northern room you will find three hammer zombies and a purse (100 - Total 5545). In the southern room you will find a flash bomb and a healing potion. On the side of one of the tables are two buttons (figure 7). Use these to open the storage closet and retrieve the explosive charge, the two flash bombs, and the holy water.

Geh zurück zu der Stelle, wo du zum ersten mal die Schatten-Burricks getroffen hast. Südlich davon ist eine Halle mit Treppen, die in den Boden führen. Eine Todesstatue bewacht den Eingang. Geh die Treppe hinunter, entriegle das Schloß und betrete den Einbalsamierungs-Bereich. Achte nicht auf die Warnung vor Fallen. Im nördlichen Raum findest du drei Hammeriten-Zombies und eine Geldbörse. (100 - Gesamt 5545). Im südlichen Raum findest du eine Blitzbombe und einen Heiltrank. An der Seite von einem der Tische befinden sich zwei Knöpfe (Bild 7). Damit kannst du den Lagerschrank öffnen, in dem sich ein Sprengsatz, zwei Blitzbomben und ein Weihwasser befinden.

Figure 7

Bild 7

Figure 8

Bild 8

The Well of Lost Souls

Der Brunnen der verlorenen Seelen

Go back to the northern embalming room and out the other door. At the first intersection is a rock. Pick it up and go south. You'll come to a well. Get as close as you can, look straight ahead (don't lean forward though) and drop the rock. Keep going sough until you come to a room with a few stone sarcophagi. Behind one of them is a chest with a tiara in it (125 - Total 5670). Go back to the well. The whistling stone should have appeared (350 - Total 6020). If it hasn't we'll deal with that later. For now, shoot a rope arrow into the roof of the well and then jump in. In the well are three breath potions, 2 holy water vials, one slowfall potion and 1 invisibility potion. In the centre of the bottom of the well is a depression. The rock should sit in it (figure 8). If it doesn't, put it in. Now return to the surface and climb out of the well. If you haven't already, grab the whistling stone.

Geh zurück zum nördlichen Balsamierungsraum und zur anderen Tür hinaus. An der ersten Abzweigung ist ein Felsbrocken. Nimm ihn und geh nach Süden. Du kommst zu einem Brunnen. Geh so nah heran wie du kannst (aber lehne dich nicht nach vorn) und laß den Felsbrocken fallen. Geh weiter nach Süden, bis du zu einem Raum mit einigen Steinsarkophagen kommst. Hinter einem davon ist eine Truhe mit einem Stirnreif darin (125 -Gesamt 5670). Geh zurück zum Brunnen. Der pfeifende Stein sollte jetzt erschienen sein (350 - Gesamt 6020). Falls nicht, werden wir uns später darum kümmern. Zunächst schieße einen Seilpfeil in das Dach des Brunnens und dann spring hinein. Im Brunnen sind drei Lufttränke, zwei Weihwasserfläschchen, ein Federfall-Trank und ein Unsichtbarkeitstrank. In der Mitte des Brunnenbodens ist eine Vertiefung. Der Felsbrocken sollte darin liegen (Bild 8). Wenn nicht, wirf ihn hinein. Nun schwimm zurück zur Oberfläche und klettere aus dem Brunnen heraus. Falls du es nicht schon getan hast, nimm den pfeifenden Stein.

Merchants

Kaufleute


Go back to the south embalming room out the other door, through the commoners tombs, and into the merchant's tombs. Be warned the ghouls haunt this area. At the western end are three rooms. The first one (working from south to north) contains an electric generator and a switch. Do not, repeat, do not flip the switch. The second one has 2 active mines just inside the doorway. After you have disarmed them, grab the golden skulls (200 - Total 6220). The third room involves following a catwalk around a spider-infested pit before crawling through a tunnel to your destination. In the coloured light there is an invisible mine, but luckily the gem of Oldorf will reveal it's exact location. This feature is extremely useful in finding secret doors and invisible enemies. Grab the valuables (700 - Total 6920) and leave.

Geh zurück zum südlichen Balsamierungsraum und zur anderen Tür hinaus, durch die Gräber der gewöhnlichen Bürger und in die Grabkammern der Kaufleute. Vorsicht, in diesem Bereich spuken Dämonen. Ganz am westlichen Ende sind drei Räume. Im ersten (von Süden nach Norden) ist ein elektrischer Generator und ein Schalter. Betätige keinesfalls den Schalter! Im zweiten Raum sind 2 scharfe Minen gleich hinter dem Eingang. Nachdem du sie entschärft hast, nimm die goldenen Schädel (200 - Gesamt 6220). Im dritten Raum mußt Du einem Laufsteg um eine spinnenverseuchte Grube herum folgen und dann durch einen Tunnel kriechen, um dein Ziel zu erreichen. In dem farbigen Licht ist eine unsichtbare Mine, aber glücklicherweise enthüllt das Juwel von Oldorf ihre genaue Position. Diese Eigenschaft ist äußerst nützlich zum Aufspüren von Geheimtüren und unsichtbaren Feinden. Nimm die Wertsachen mit (700 - Gesamt 6920) und verschwinde.

Lost and Found

Fundsachen


Visit the Halls of the Lost Heroes. Be warned that every time you raid a tomb, a dwarven haunt appears somewhere nearby. You should collect a number of golden skulls (600 - Total 7520). Some of the tombs won't open, and we'll come back to that later. Now, visit the Halls of Sorrow. Near the centre of the area as a pit with 4 canopic jars in it (300 - Total 7820). Remember to watch out for the zombies and the air elemental. Go up the long stairway, past the tricks section, right to the top. Be careful about stepping out into the open at the end though, as there are a few falling rocks.

Besuche die Halle der verlorenen Helden. Sei gewarnt, jedesmal wenn du ein Grab plünderst, erscheint irgendwo in der Nähe ein Zwergengeist. Du solltest eine Anzahl goldener Schädel aufsammeln (600 - Gesamt 7520). Einige der Gräber lassen sich nicht öffnen, wir werden später darauf zurückkommen. Nun gehe zur Halle des Kummers. Nahe dem Zentrum dieses Bereichs ist eine Grube mit 4 Kanopenkrügen darin (300 - Gesamt 7820). Denk daran nach den Zombies und dem Luftelementar Ausschau zu halten. Geh die lange Treppe hinauf, vorbei an der "Tricks"-Sektion ganz nach oben. Sei allerdings vorsichtig wenn du am oberen Ende herauskommst, denn dort sind einige herabfallende Steine.

 

Figure 9

Bild 9

Figure 10

Bild 10

Close Your Eyes

Schließ deine Augen


Go up the slope the rocks came rolling down, and then go left, into a large cavern. The middle half has been blocked up, so work your way past it. There are two passages, on leading north, and one leading south. Take the southern one, and then go west at the first turn (figure 9). You should come to a massive shaft leading into the depths of Margroth. Shoot rope arrows into the walls, and climb down. You have entered the realm of the Shadow Burricks.

Geh die Steigung hinauf, von der die Steine heruntergerollt sind, dann geh nach links in eine große Höhle. Die mittlere Hälfte ist blockiert, also arbeite dich daran vorbei. Es gibt zwei Durchgänge, einen, der nach Norden führt, der andere nach Süden. Nimm den südlichen und dann geh an der ersten Biegung nach Westen (Bild 9). Du kommst zu einem mächtigen Schacht, der in die Tiefen von Margroth führt. Schieß' Selpfeile in die Wände und klettere hinunter. Du hast das Reich der Schatten-Burricks betreten.

The Shadow

Der Schatten


There are several shadow burricks down here. You should find a number of black silver nuggets (400 - Total 8220). When you're ready to leave, travel north and through the passages back into the mines. Nearby is a wooden stair. Go up it. As you travel up, there should be a short passage branching off to the north. In there is a chest (25 - Total 8245) and a nugget of black silver (75 - Total 8320) behind the chest. Once you reach the top of the stair, go south. Oh, and watch out for fiends. The included map (figure 10) will guide you to the loot (750 - Total 9070). You should end up back in the open cavern. Go down the slope and return to the tricks section.

Hier unten sind einige Schatten-Burricks. Du solltest eine Anzahl Silber-Nuggets finden (400 - Gesamt 8220). Wenn du fertig bist, geh nach Norden und durch die Gänge zurück in die Minen. In der Nähe ist eine hölzerne Treppe. Geh hinauf. Während du nach oben gehst, kommst du an einem kurzen Gang vorbei, der nach Norden abzweigt. Darin ist eine Truhe (25 - Gesamt 8245) und ein Nugget aus schwarzem Silber (75 - Gesamt 8320) hinter der Truhe. Sobald du das obere Ende der Treppe erreicht hast, geh nach Süden. Oh, und nimm dich in Acht vor Unholden. Die Karte (Bild 10) wird dich zu der Beute führen (750 - Gesamt 9070). Du solltest zum Schluß wieder in der offenen Höhle landen. Geh die Steigung hinunter und zurück zur "Tricks"-Sektion.

Clearing the Path

Wir machen den Weg frei

 

Monkey Business

Fauler Zauber


As you may have noticed, a glass pane stands in your way. Break it with your sword and step through. To the north is a chain of rooms. Enter these and continue until you reach a room with a blue hexagon of light on the floor (figure 11). Stand in the light and look up. See the button? Good. Throw something at the button to press it. I suggest using the gem of Oldorf (you could of course, just jump up and press it). Go back through he rooms till you come to a place where there are two pillars. Grab the crystal shard (figure 12) from the niche (111 - Total 9181).

Wie du vielleicht bemerkt hast, steht dir eine Glasscheibe im Weg. Zerbrich sie mit deinem Schwert und geh hindurch. Nördlich ist eine Kette von Räumen. Geh dort hinein und weiter bis zu einem Raum mit einem Sechseck aus blauem Licht auf dem Boden (Bild 11). Stell dich in das Licht und sieh nach oben. Siehst du den Knopf? Gut. Drück den Knopf, indem du etwas dagegen wirfst. Ich schlage vor, das Juwel von Oldorf zu verwenden (du könntest aber natürlich auch einfach hochspringen und den Knopf drücken). Geh zurück durch die Räume bis zu einer Stelle mit zwei Steinsäulen kommst. Nimm den Kristallsplitter (Bild 12) aus der Nische (111 - Gesamt 9181).

 

Figure 11

 

Figure 12

White Light

Weißes Licht


Follow the corridor east, and then north, then east again until you find an image of a dead guy on the wall to the south. Bash it in with your sword. The inner chamber has four doors, with the one on the west being unfrobbable. Bash it in and take the loot from the chest (350 - Total 9531) Watch out though, as an ape beast and a will-o-the-wisp are coming. The will-o-the-wisp can be killed with holy water and flashbombs, and even your sword. They shoot bolts of light at you, which cause you to become confused, illuminated and disoriented.

Folge dem Korridor nach Osten, dann nach Norden und schließlich wieder nach Osten, bis du die Abbildung eines Toten an der südlichen Wand findest. Schlag sie mit deinem Schwert ein. Die innere Kammer hat vier Türen, von denen die westliche sich nicht betätigen läßt. Schlag sie ein und nimm die Beute aus der Truhe (350 - Gesamt 9531). Sei aber auf der Hut, denn es sind eine Affenbestie und ein Irrlicht unterwegs. Das Irrlicht kannst Du mit Weihwasser und Blitzbomben und sogar mit deinem Schwert töten. Sie schießen Lichtbälle auf dich, die bei dir zu Verwirrung und Desorientierung führen und dich anleuchten.

Planting the Seed

Der Samen wird gepflanzt


Return to the corridor and go east, then through a metal door. You are presented with a zigzagging hallway, so follow it round the centre pillar, albeit and enormous pillar. On the wall is an unlit torch. Flip it, and then crawl into the ventilation shaft. Grab the manaseed, and then return to the corridor outside the metal door. Go south to the hall. In here are two apebeasts and two will-o-the-wisps, as well as a holy water fountain. On the southern side of the room is a window into a small terrarium. Place the manaseed in the middle of the seam between the window frame and the floor, go back to the holy water fountain, bless your arrows, and hit the manaseed with a holy water arrow. A climbable tree will grow, but don't climb it yet. Stand under the holes in the ceiling, and fire rope arrows into the centre of the gas clouds. When you have rope dangling from all four, ascend the tree and jump off to the sides. You should find two chests (600 - Total 10131).

Kehre zum Korridor zurück und geh nach Osten, dann durch eine metallene Tür. Du kommst in einen gewundenen Korridor. Folge ihm um die zentrale Säule herum. An der Wand ist eine erloschene Fackel. Drehe sie und dann krieche in den Lüftungsschacht. Nimm das Samenkorn (manaseed) und geh dann zurück zu dem Korridor außerhalb der Metalltür. Geh nach Süden zur Halle. Hier sind zwei Affenbestien und zwei Irrlichter, sowie ein Weihwasserbrunnen. Auf der Südseite des Raumes ist ein Fenster zu einem kleinen Terrarium. Plaziere den Samen in der Mitte der Fuge zwischen dem Fensterrahmen und dem Boden. Geh zurück zum Weihwasserbrunnen, weihe deine Pfeile und schieß einen Weihwasserpfeil auf den Samen. Aus den Samen wächst ein Baum, den du hinaufklettern kannst, aber warte damit noch. Stell dich unter die Löcher in der Decke und feure Seilpfeile ins Zentrum der Gaswolken. Wenn Seile von allen vier Löchern herunterhängen, klettere den Baum hinauf und spring zur Seite herunter. Du findest zwei Truhen (600 - Gesamt 10131).

Gate

Das Tor


Return to the entrance of the tricks section (do not go out though). To the north is the passage that leads to the chain of rooms where you found the crystal shard. To the south is an unexplored passage. So, explore it.  You come to a room with a water channel running through centre of it. behind the door is a lever. Flip it. Oh, and watch out for the spider-zombie. Go out the newly opened exit. When you come to a junction, go south. There should be a passage branching off shortly after the intersection. in this is a box containing some rope arrows. Grab them, ant then keep going south. Eventually you'll come to a metal gate. Read the inscription on it. So, Bantar has sealed the way, and it will only open if he is dead or he commands it. Ah well, We'll have to do this bit later. Right now, we'll deal with the un-looted heroes' tombs. Go back to the intersection, and take the northern passage. Exit the tricks section and return to the first room of the merchant's tombs (the one with the switch you shouldn't flip).

Kehr zurück zum Eingang der "Tricks"-Sektion (geh aber nicht hinaus). Im Norden ist eine Passage, die zu der Kette von Räumen führt, wo du den Kristallsplitter gefunden hast. Im Süden ist eine noch unerforschte Passage, also hol das nach. Du kommst zu einem Raum durch dessen Mitte ein Wasserkanal führt. Hinter der Tür ist ein Hebel, betätige ihn. Oh, und nimm dich in Acht vor dem Spinnenzombie. Geh durch den Ausgang, der sich geöffnet hat. Wenn Du zu einer Abzweigung kommst, geh nach Süden. Dort sollte eine Passage sein, die kurz nach der Kreuzung abzweigt. Darin ist eine Kiste, die einige Seilpfeile enthält. Nimm sie und dann geh weiter nach Süden. Schließlich kommst du zu einem Metalltor. Lies die Inschrift darauf. Also hat Bantar den Weg versiegelt und er wird sich nur öffnen, wenn er tot ist oder es befiehlt. Nun ja, wir werden das später tun müssen. Im Augenblick werden wir uns um die noch nicht geplünderten Heldengräber kümmern. Geh zurück zu der Wegkreuzung und nimm die nördliche Passage. Verlasse die "Tricks"-Sektion und kehre zurück zum ersten Raum der Kaufmannsgräber (das mit dem Schalter, den du nicht betätigen solltest). 

Viper

Viper


Prepare a speed potion and flip the switch I told you not to flip. Take the speed potion and run to the tomb of Viper VI (figure 13). Once inside, flip the switch to make sure the door stays open. The door to another tomb has also opened. Take the skulls and assorted accessories (1050 - Total 11181) from all the tombs. Once you're done, flip the switch in the tomb opposite Viper VI's. A secret passage to the tank level should open.  Go down. Pick up the maps, watching out for the shadow burrick in the side tunnel. There is also a secret door and a hidden button in this area. Scan for them with the gem of Oldorf (figure 14).

Halte einen Eiltrank bereit und betätige den Schalter, den du nicht benutzen solltest. Trink den Eiltrank und renne zu dem Grab von Viper VI (Bild 13). Sobald du drinnen bist, leg den Schalter um, damit die Tür offen bleibt. Die Tür zu einem anderen Grab hat sich ebenfalls geöffnet. Nimm die Schädel und das sonstige "Zubehör" aus allen Gräbern (1050 - Gesamt 11181). Sobald du fertig bist, betätige den Schalter im Grab gegenüber dem von Viper VI. Ein geheimer Durchgang zur Tank-Ebene öffnet sich. Geh hinunter. Nimm die Karten, während du auf den Schatten-Burrick im Seitentunnel acht gibst. Es gibt außerdem eine Geheimtür und einen versteckten Schalter in diesem Bereich. Spüre sie mit dem Juwel von Oldorf auf (Bild 14).   

Figure 13

Bild 13

Figure 14

Bild 14

Mushrooms

Pilze


Enter the secret area and loot the place. You should find 9 gold mushrooms in the rooms (81 - Total 11262). Be warned that one room has 2 and one room doesn't have any at all. There is also a gem in the southeast corner of the corridor (10 - Total 11272). After you have that, swim through the filter system and get the change from the filters (50 - Total 11322). Then go up the steps to the east, and open the other secret door (figure 15). Be warned that several cyclopses, 2 craymen and a bugbeast occupy this area.

Betrete den geheimen Bereich und plündere ihn. Du solltest 9 goldene Pilze in den Räumen finden (81 - Gesamt 11262). Achtung, ein Raum hat 2 davon und einer gar keinen. Außerdem gibt es einen Edelstein in der südöstlichen Ecke des Korridors (10 - Gesamt 11272). Wenn du es gefunden hast, schwimm durch das Filtersystem und hol das Kleingeld aus den Filtern (50 - Gesamt 11322). Dann geh die Stufen nach Osten hinauf und öffne die andere Geheimtür (Bild 15). Vorsicht, einige Zyklopen, 2 Craymen und ein Käferbiest haben diesen Bereich besetzt.

Figure 15 

Bild 15

Figure 16

Bild 16

Fish Food

Fischfutter


In the distance are some stairs. Go up them (watch out for patrolling critters) and look into the tank. You're going to swim in there. And the puffer fish and crayman will not be happy. But first, move round the catwalk to the feeding balcony. Grab the loot from the chest (50 - Total 11372), flip the lever and dive into the tank. Your destination is a small drainpipe in the northwest corner of the tank (under the ramp the crayman walks up). Swim in, grab the gem (300 - Total 11672), and swim back to the feeding balcony.

In der Ferne sind einige Treppen. Geh hinauf (gib acht auf patrouillierende Kriechtiere) und sieh in den Tank. Du wirst dort drin herumschwimmen. Und Kugelfisch und Crayman (nicht übersetzt) werden darüber nicht erfreut sein. Aber zuerst, geh den Laufsteg entlang zum Fütterungs-Balkon. Nimm die Beute aus der Truhe (50 - Gesamt 11372), leg den Hebel um und tauche in den Tank. Dein Ziel ist ein kleines Abflußrohr in der nordwestlichen Ecke (unter der Rampe, die der Crayman hochgeht). Schwimm hinein, nimm den Edelstein (300 - Gesamt 11672) und schwimm zurück zum Fütterungs-Balkon.

Secret Treasure

Geheimer Schatz


Look down the shaft. You'll see a red light. Your goal is to jump down the shaft and land on that light. To do this you must jump in so that the ice slope points directly at the light, id est opposite or adjacent to it. When you land on the light, look across the shaft to the place where the treasure is hidden (figure 16)(470 - Total 12142). That's not all though. In one of the earthquakes three gems flee. You already have one of them. The other two sit on a lintel holding up the roof of the corridor below (20 - Total 12162).

Sieh in den Schacht hinunter. Du wirst ein rotes Licht entdecken. Dein Ziel ist, in den Schacht hinunterzuspringen und auf diesem Licht zu landen. Um das zu schaffen, mußt du so springen, daß die Rampe aus Eis direkt auf das Licht zeigt, also von gegenüber oder seitlich. Wenn du auf dem Licht landest, schau auf die andere Seite des Schachtes, wo der Schatz versteckt ist (Bild 16)(470 - Gesamt 12142). Das ist aber noch nicht alles. In einem der Erdbeben fliehen drei Edelsteine (?? - Anm. d. Übers.). Du hast bereits einen davon. Die anderen zwei sitzen auf einer Schwelle, die das Dach des darunterliegenden Korridors stützt (20 - Gesamt 12162).

The Throne Room

Der Thronsaal

 

Escape Route

Fluchtweg


There is a tunnel. It's an ancient escape route, leading from the throne room, down to the lower levels. It was intended to allow the rulers to escape in the event of the throne room being seized. Our situation is very similar, only we're trying to break into the throne room, not break out of it. Fortunately it can be opened from the outside, but it involves a long and complicated process.

Dort ist ein Tunnel. Es ist ein uralter Fluchtweg, der vom Thronsaal hinunter zu den unteren Ebenen führt. Er war dafür gedacht, den Herrschern die Flucht zu ermöglichen für den Fall daß der Thronsaal erobert werden sollte. Unsere Situation ist sehr ähnlich, nur daß wir versuchen, in den Thronsaal einzubrechen, nicht aus ihm auszubrechen. Zum Glück kann er von außen geöffnet werden, aber dazu ist ein langer und komplizierter Prozeß nötig.

Figure 17

Bild 17

Open for Me

Öffne dich


Cast your eye over the map (figure 17). The blue dots mark the location of buttons. Button one is easy, it's just on the wall. On, and while you're there, pick up the loot from one of the chests (300 - Total 12462). Buttons 2, 3 and 4 are recessed into the ceiling. These can be pressed by looking up and throwing the gem of Oldorf while jumping. Button 5 should be pressed with an arrow. Do not press button 6. As you may have notice, the way is now open. Climb up the wooden platforms, stand straight under the metal grating, and frob it. The air currents will suck you up into the antechamber of the throne room.

Schau auf die Karte (Bild 17). Die blauen Punkte markieren die Position von Schaltern. Schalter eins ist leicht, er ist einfach an der Wand. Oh, und wo du schon da bist, nimm die Beute aus einer der Truhen (300 - Gesamt 12462). Die Schalter 2, 3 und 4 sind in die Decke eingelassen. Du kannst sie drücken, indem du nach oben siehst und das Juwel von Oldorf dagegenwirfst während du springst. Schalter 5 sollte mit einem Pfeil betätigt werden. Drücke nicht Schalter 6. Wie du vielleicht bemerkt hast, ist der Weg jetzt offen. Klettere auf die hölzernen Plattformen, stell dich genau unter das Metallgitter und betätige es. Die Luftströmung wird dich hinauf in den Vorraum des Thronsaales saugen.

Personal Guard

Persönliche Wache


Grab the slowfall potion in the corner. You'll need it later on. Now go up the stairs. In the distance is a man in blue. He's standing on a platform. It's Bantar. Move forward to the intersection. This is guarded by two ratmen and a tricksterling in a side corridor. There is also an invisibility potion. If you feel killing the tricksterling is necessary, try holy water and flash bombs. Move on to the throne room itself. Eavesdrop the conversation, and when they attack, stand forth and try to draw Bantar's fire. You can dodge better than they can. Eventually however, the thieves will die, and you'll be left on your own.

Nimm den Federtrank in der Ecke. Du wirst ihn später brauchen. Nun geh die Treppe hinauf. In der Ferne ist ein blau gekleideter Mann. Er steht auf einer Plattform. Das ist Bantar. Geh vorwärts zu der Kreuzung. Diese wird von zwei Rattenmännern und einem "Tricksterling" (nicht übersetzt) in einem Seitengang bewacht. Dort ist auch ein Unsichtbarkeitstrank. Falls du meinst, den Tricksterling töten zu müssen, versuch es mit Weihwasser und Blitzbomben. Geh weiter zum eigentlichen Thronsaal. Belausche die Unterhaltung, und wenn sie angreifen, komm hervor und versuche, Bantars Feuer auf dich zu ziehen. Du kannst dich besser ducken als sie. Schließlich werden die anderen Diebe jedoch sterben und du bist auf dich allein gestellt.

Stab in the Back

Stich in den Rücken


Underneath the ledge Bantar is standing on is a tunnel constructed of Margrothian Crystal. swim through this, picking up the water and gas arrows on the way. Eventually you come out in the rooms behind the platform on which Bantar resides. There is a healing fruit and a healing potion here, as well as some loot (250 - Total 12712) and some maps of the guild. It turns out the Bantar does not have the book of darkness here with him. It doesn't matter, we can get it afterwards.

Unter dem Vorsprung, auf dem Bantar steht, ist ein Tunnel aus Margrothianischem Kristall. Schwimm hindurch und nimm auf dem Weg die Wasser- und Gaspfeile mit. Schließlich kommst du in den Räumen hinter der Plattform, auf der Bantar sich befindet, heraus. Hier ist eine Heilfrucht und ein Heiltrank, sowie ein bißchen Beute (250 - Gesamt 12712) und einige Karten der Gilde. Es stellt sich heraus, daß Bantar das Buch der Finsternis nicht hier bei sich hat. Das macht nichts, wir können es nachher holen.

Figure 18

Bild 18

Bantar

Bantar


Kill Bantar and take his amulet (figure 18).

Töte Bantar und nimm sein Amulett (Bild 18).

 

Leaving the Mines

Wir verlassen die Minen


Return to the escape shaft. Save before you do this, as it's risky. Jump in, and take a slowfall potion as you fall. As soon as you are in sight of the bottom of the shaft, take another one. Once you're down, use an arrow to press button 6 (figure 17). Go back to the tricks section, back to the hall where the wisps were. Shoot a rope arrow into a tree and climb down into the terrarium. In the southeast corner is a tunnel. Crawl through it, picking up the two nuggets of black silver as you go (150 - Total 12862). You should come to a place overlooking a pit. Across from you is a target. Shoot a rope arrow at it, and make sure you hit wood, or you'll have to come back and do it again.

Geh zurück zum Fluchtschacht. Hier solltest du abspeichern, denn was jetzt kommt, ist risikoreich. Spring hinein und trink einen Federtrank während du fällst. Sobald du den Grund des Schachtes siehst, trink noch einen. Sobald du unten bist, benutze einen Pfeil, um Schalter Nr. 6 zu drücken (Bild 17). Geh zurück zur "Tricks"-Sektion, zurück zu der Halle, wo die Irrlichter waren. Schieße einen Seilpfeil in einen Baum und klettere hinunter in das Terrarium. In der südöstlichen Ecke ist ein Tunnel. Krieche hindurch und nimm die zwei Nuggets aus schwarzem Silber mit (150 - Gesamt 12862). Du kommst zu einem Ort, wo du eine Grube überschauen kannst. Gegenüber von dir ist eine Zielscheibe. Schieß einen Seilpfeil darauf und stelle sicher daß Du Holz triffst, oder Du wirst zurückkommen und es noch einmal machen müssen.

Tricks with Rope

Seiltricks


Now go to the place where the gate was. It is now gone, as Bantar is dead.  In a wall niche are a couple of potions. Shoot a rope arrow into the target visible from here, then go round to the hole opposite and shot rope arrows into the two targets visible from there. Save, then jump onto a rope and climb down into the red water. After a bit of falling, you grab hold of another rope. Climb down and jump into the passage (don't bother about retrieving your rope arrows). Now, it's a simple matter of going along the corridor and entering the hall of mirrors...

Nun geh zu der Stelle wo das Tor war. Es ist jetzt verschwunden, da Bantar tot ist. In einer Wandnische sind ein paar Tränke. Schieße einen Seilpfeil in die Zielscheibe, die du von hier aus siehst, dann zu dem gegenüberliegenden Loch hinüber und schieß Seilpfeile in die zwei Zielscheiben, die du von dort aus sehen kannst. Speichere ab, dann spring auf ein Seil und klettere nach unten in das rote Wasser. Nachdem du etwas gefallen bist, kannst du dich an einem anderen Seil festhalten. Klettere hinunter und spring in die Passage (kümmere dich nicht darum, deine Seilpfeile einzusammeln). Nun mußt du nur noch den Korridor entlanggehen und die Spiegelhalle betreten...