Ruins of Originia Walkthrough The Mines of Margroth Die Minen von Margroth Übersetzt von Norbert Bendl (aka Bumbleson) |
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"I was informed of an interesting opportunity..." "Ich hörte von einer interessanten Gelegenheit..."
Anmerkung des Übersetzers: Ich habe diese Mission nicht selbst gespielt. Deshalb ist es gut möglich, daß ich manche Passagen bzw. Begriffe falsch übersetzt habe, weil viele Bezeichnungen mehrdeutig sind und der richtige Zusammenhang sich nur ergibt, wenn man selbst gesehen hat, wovon die Rede ist. Nicht zuletzt gibt es in diesen Missionen so viele ungewöhnliche Dinge, daß man manche gar nicht richtig übersetzen kann. An den wenigen Stellen wo ich mir absolut keinen Reim machen konnte, habe ich Anmerkungen in Kursivschrift eingefügt. Ich hoffe aber, daß diese Übersetzung den deutschen Thief-Fans trotzdem weiterhilft.
TABLE OF CONTENTS (click a topic to jump to that section) INHALTSVERZEICHNIS (Klick auf ein Thema springt zum jeweiligen Abschnitt)
Starting Objectives: Missionsziele:
Ending Objectives: Missionsziele am Ende:
Loot Information: Beute:
Unterwegs im Schafspelz
Window Shopping Schaufensterbummel
Du beginnst am Eingang zum Markt. Geh den Weg hinunter. Mach dir keine Sorgen wegen der Wachen, du bist als Bergmann verkleidet. Du solltest allerdings keine Fackeln löschen, den Fackeln gehen nicht von alleine aus, und die Wachen wissen das. Besuche die Stadt der Bergleute und geh in den Laden des Kaufmanns. Achte darauf daß keiner dich sieht, wenn du sie KO schlägst (ja, es ist notwendig). Nimm die Beute aus dem Laden (533 - Gesamt 533). Dort sind auch zwei Blitzbomben, drei Minen, drei Gasminen, einige Wasserpfeile und ein paar Feuerpfeile. Tavern Brawl Rauferei im Wirtshaus
Geh in das Wirtshaus, die Treppe hinunter und in den Keller. In einem kleinen Nebenraum sind drei Moospfeile und eine Flasche edler Wein (50, Gesamt 583). Wenn du willst, geh Fischen. Die Fische von Margroth sondern eine Droge ab, ähnlich der in Heilfrüchten. Während sie in hohen Dosen süchtig macht (keine Sorge, du wirst niemals so viele Fische fangen), kann sie dich in kleinen Mengen recht gut heilen. Kehre zur Bar zurück und geh die Treppen hinauf zum Zwischengeschoss. Wirf einen Blick in das Zimmer (Bild 1). |
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Figure 1 Bild 1 |
Figure 2 Bild 2 |
Goodbye Frying Pan, Hello Fire Aus dem Regen in die Traufe
Nun, da hier die Hölle losgebrochen ist, ist es Zeit, sich um die Dinge zu kümmern, die du vorher nicht bekommen konntest. Da die Attentäter auf demselben Weg hereinkamen wie du, bist du natürlich verdächtig. Die Attentäter tragen 5 Geldbörsen (350 - Gesamt 933), und einer hat 5 Feuerpfeile. Auf und unter der Bar sind einige Münzen (40 - Gesamt 973) und Flaschen edler Wein (150 - Gesamt 1123). Außerdem gibt es noch mehr Münzen (Bild 2) auf dem Tisch (40 - Gesamt 1163). The Party's Over Die Party ist vorbei
In einer Wachstation im Westende der Stadt sind 2 Wachen mit 2 Geldbörsen (150 - Gesamt 1313). Am Ostende der Stadt gibt es einen Lagerraum. Schiebe den großen Stein mit dem kleinen Stein aus dem Weg und nimm die Sachen aus der Nische. Zwei Bretter blockieren den Zugang zum Wasserweg. Zerstöre sie und spring hinein. Schwimm nach links und nimm die große blaue Geode, die du im Wasser findest. Schwimm zurück zu der Stelle wo du hineingesprungen bist. Du kannst nicht herausklettern, also schwimm weiter. Du kommst zum Grund eines Brunnens. Laß die Geode fallen, schieß' einen Seilpfeil in einen der Balken und klettere hoch. Du bist nun im Hauptquartier der Hammeriten. Aber zuerst haben wir noch einen unerledigten Job zu tun. Crystal Lattice Kristallgitter
Schieß einen Feuerpfeil auf deine große blaue Geode. Spring hinunter und nimm den (neu entstandenen) energiereicher Kohlekristall. Etwas Hintergrundinformation über den Kohlekristall. Wenn Kohle und eine blaue, eisartige Substanz (Margrothianischer Kristall) sich durch Versickerung mischen, bilden sie das, was als blaue Geode bekannt ist. Wenn diese auf extrem hohe Temperaturen erhitzt wird, bildet das konzentrierte Eis ein Kristallgitter mit der Kohle. Diese neue Form ist bekannt als energiereicher Kohlekristall. Wird er verbrannt, hält das Kristallgitter ihn zusammen, bis die inneren Kräfte ihn zerschmettern, wobei er Splitter rotglühender Kohle und vergehenden konzentrierten Eises in die Umgebung schleudert. Dies ist ähnlich dem Inferno, das von einer Explosivladung der Hammeriten verursacht wird (wenn auch nicht so stark). Looting Beute machen
Du kannst also den Kohlekristall wie eine kleine Explosivladung verwenden. Da wir von Explosivladungen sprechen, eine ist direkt um die Ecke. Überquere den Korridor und geh ins Esszimmer. Wirf einen Blick auf das Gemälde (Bild 3), und dann plündere den Bereich (290 - Gesamt 1603) (Bild 4). In der Küche nebenan ist eine Flasche edler Wein (50 - Gesamt 1653) auf dem Regal in der Ecke. Geh nochmal über den Korridor und raube das Quartier der Wachen aus. Du solltest ein paar Geldbörsen (300 - Gesamt 1953) sowie einige Breitkopfpfeile und einige Hammeriten-Karten der Region finden. |
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Figure 3 Bild 3 |
Figure 4 Bild 4 |
Jack in the Pulpit
Jack auf der Kanzel
Geh zur Vordertür hinaus und nimm den Edelstein über der Tür (50 - Gesamt 2003). In der Nähe steht ein Marktwagen. Sprenge ihn mit einem Feuerpfeil in die Luft (Bild 5) und nimm die 4 Edelsteine und die Münze (805 - Gesamt 2808). Geh zurück in die Kaserne und geh zum Tempel. Dort findest du 2 goldene Hämmer (150 - Gesamt 2958) und einen blauen Edelstein. (50 - Gesamt 3008). Stell dich auf die Kanzel und lies das Schild. Hmm. Schieß' einen Seilpfeil in in eine der hölzernen Stützen des Dachbodens und klettere hinauf. Du findest eine Truhe mit einigen Münzen darin (100 - Gesamt 3108) und 2 Abbildungen der Sonne (Bild 6). Schieß' je einen Feuerpfeil auf beide und dann geh zurück zur Kanzel. |
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Figure 5 Bild 5 |
Figure 6 Bild 6 |
Research
Erforschung
Ein geheimer Durchgang hat sich jetzt geöffnet, also geh hinunter. Sei gewarnt, dort unten sind einige Feuerelementare, sowie 10 Edelsteine (1000 - Gesamt 4108) und 40 Feuerpfeile. Wenn du die Feuerpfeile aufhebst, erscheinen noch zwei Feuerelementare, also sei auf der Hut. Kehre zum äußeren Tempel zurück, geh den Korridor entlang und die Treppe hinauf. In jedem Raum ist etwas Beute, zusammen gibt das eine schöne Summe (700 - Gesamt 4808). Drücke den Knopf und lege den Schalter am Ende des Korridors um. In einem der Räume ist eine Notiz über das Juwel von Oldorf. Lies sie, dann geh zurück zum äußeren Tempel. Last Thoughts Letzte Gedanken
Sei gewarnt, es ist entkommen. Das Juwel von Oldorf fliegt nun umher und schießt, aber ein paar Blitzbomben sollten seine Schwarze Magie bannen. Es wurde von Bantar nicht "fallengelassen", es wurde absichtlich zurückgelassen, um seine Flucht zu decken. Wie dem auch sei, plündere die Schatzkammer (637 - Gesamt 5445). Jetzt ist es an der Zeit, die Minen zu betreten. Geh zur Südseite des Marktplatzes. Du wirst dabei auf Bantars "Gefährtin" treffen, also sei vorsichtig. Wenn du willst, kannst du einige Waffen aus den nahegelegenen Räumen holen, und der Stein in der Nähe kann in die Luft gesprengt werden, um einen Kohlekristall zu erhalten. In den Minen Opening Moves Eröffnungs-Züge
Betrete die Minen. Während du dich der Spinne näherst, achte auf die scharfe Mine auf dem Boden. Nach der Spinne kommen einige Burricks. Die dunkleren sind Schatten-Burricks. Sie können im Dunkeln sehen, also versuch' gar nicht erst dich zu verstecken. Geh nach Norden, die Steigung hoch. Du kommst zu einem Raum mit einem Korridor, der durch Felsen blockiert ist. Dreh dich um und nimm die Gegenstände vom Sims über dem Eingang. Dann mach deinen Weg mit Feuerpfeilen oder Minen frei. Dort ist ebenfalls eine weitere blaue Geode. Du weißt was du damit machen mußt. Geh. Fiends Böse Geister
Im nächsten Abschnitt hörst du etwas, das sich ein wenig wie ein Burrick anhört. Seine Füße hören sich aber ein etwas mechanisch an. Das ist der Unhold. Also hat Bantar Dämonen herbeigerufen. Sie sind unempfindlich gegen Feuer, und die Schrammen, die sie dir zufügen, tun wirklich weh, aber zum Glück sind Breitkopfpfeile überraschend wirksam. Ein Treffer auf einen unaufmerksamen Feind tötet ihn. In diesem Bereich sind eine ganze Anzahl dieser bösen Geister. Geh nach Süden die Passage entlang und dann nach Osten. Du findest eine Seitenpassage, die durch einen Felsbrocken blockiert ist. Sprenge ihn mit einem Feuerpfeil. Du weißt, was Du mit der Geode machen mußt. Du findest ebenfalls eine Truhe mit einigen Seilpfeilen darin. Tomb Raider Tomb Raider
Geh zurück zu der Stelle, wo du zum ersten mal die Schatten-Burricks getroffen hast. Südlich davon ist eine Halle mit Treppen, die in den Boden führen. Eine Todesstatue bewacht den Eingang. Geh die Treppe hinunter, entriegle das Schloß und betrete den Einbalsamierungs-Bereich. Achte nicht auf die Warnung vor Fallen. Im nördlichen Raum findest du drei Hammeriten-Zombies und eine Geldbörse. (100 - Gesamt 5545). Im südlichen Raum findest du eine Blitzbombe und einen Heiltrank. An der Seite von einem der Tische befinden sich zwei Knöpfe (Bild 7). Damit kannst du den Lagerschrank öffnen, in dem sich ein Sprengsatz, zwei Blitzbomben und ein Weihwasser befinden. |
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Figure 7 Bild 7 |
Figure 8 Bild 8 |
The Well of Lost Souls
Der Brunnen der verlorenen Seelen
Go back to the northern embalming room and out the other door. At the first intersection is a rock. Pick it up and go south. You'll come to a well. Get as close as you can, look straight ahead (don't lean forward though) and drop the rock. Keep going sough until you come to a room with a few stone sarcophagi. Behind one of them is a chest with a tiara in it (125 - Total 5670). Go back to the well. The whistling stone should have appeared (350 - Total 6020). If it hasn't we'll deal with that later. For now, shoot a rope arrow into the roof of the well and then jump in. In the well are three breath potions, 2 holy water vials, one slowfall potion and 1 invisibility potion. In the centre of the bottom of the well is a depression. The rock should sit in it (figure 8). If it doesn't, put it in. Now return to the surface and climb out of the well. If you haven't already, grab the whistling stone. Geh zurück zum nördlichen Balsamierungsraum und zur anderen Tür hinaus. An der ersten Abzweigung ist ein Felsbrocken. Nimm ihn und geh nach Süden. Du kommst zu einem Brunnen. Geh so nah heran wie du kannst (aber lehne dich nicht nach vorn) und laß den Felsbrocken fallen. Geh weiter nach Süden, bis du zu einem Raum mit einigen Steinsarkophagen kommst. Hinter einem davon ist eine Truhe mit einem Stirnreif darin (125 -Gesamt 5670). Geh zurück zum Brunnen. Der pfeifende Stein sollte jetzt erschienen sein (350 - Gesamt 6020). Falls nicht, werden wir uns später darum kümmern. Zunächst schieße einen Seilpfeil in das Dach des Brunnens und dann spring hinein. Im Brunnen sind drei Lufttränke, zwei Weihwasserfläschchen, ein Federfall-Trank und ein Unsichtbarkeitstrank. In der Mitte des Brunnenbodens ist eine Vertiefung. Der Felsbrocken sollte darin liegen (Bild 8). Wenn nicht, wirf ihn hinein. Nun schwimm zurück zur Oberfläche und klettere aus dem Brunnen heraus. Falls du es nicht schon getan hast, nimm den pfeifenden Stein. Merchants Kaufleute
Geh zurück zum südlichen Balsamierungsraum und zur anderen Tür hinaus, durch die Gräber der gewöhnlichen Bürger und in die Grabkammern der Kaufleute. Vorsicht, in diesem Bereich spuken Dämonen. Ganz am westlichen Ende sind drei Räume. Im ersten (von Süden nach Norden) ist ein elektrischer Generator und ein Schalter. Betätige keinesfalls den Schalter! Im zweiten Raum sind 2 scharfe Minen gleich hinter dem Eingang. Nachdem du sie entschärft hast, nimm die goldenen Schädel (200 - Gesamt 6220). Im dritten Raum mußt Du einem Laufsteg um eine spinnenverseuchte Grube herum folgen und dann durch einen Tunnel kriechen, um dein Ziel zu erreichen. In dem farbigen Licht ist eine unsichtbare Mine, aber glücklicherweise enthüllt das Juwel von Oldorf ihre genaue Position. Diese Eigenschaft ist äußerst nützlich zum Aufspüren von Geheimtüren und unsichtbaren Feinden. Nimm die Wertsachen mit (700 - Gesamt 6920) und verschwinde. Lost and Found Fundsachen
Besuche die Halle der verlorenen Helden. Sei gewarnt, jedesmal wenn du ein Grab plünderst, erscheint irgendwo in der Nähe ein Zwergengeist. Du solltest eine Anzahl goldener Schädel aufsammeln (600 - Gesamt 7520). Einige der Gräber lassen sich nicht öffnen, wir werden später darauf zurückkommen. Nun gehe zur Halle des Kummers. Nahe dem Zentrum dieses Bereichs ist eine Grube mit 4 Kanopenkrügen darin (300 - Gesamt 7820). Denk daran nach den Zombies und dem Luftelementar Ausschau zu halten. Geh die lange Treppe hinauf, vorbei an der "Tricks"-Sektion ganz nach oben. Sei allerdings vorsichtig wenn du am oberen Ende herauskommst, denn dort sind einige herabfallende Steine.
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Figure 9 Bild 9 |
Figure 10 Bild 10 |
Close Your Eyes
Schließ deine Augen
Geh die Steigung hinauf, von der die Steine heruntergerollt sind, dann geh nach links in eine große Höhle. Die mittlere Hälfte ist blockiert, also arbeite dich daran vorbei. Es gibt zwei Durchgänge, einen, der nach Norden führt, der andere nach Süden. Nimm den südlichen und dann geh an der ersten Biegung nach Westen (Bild 9). Du kommst zu einem mächtigen Schacht, der in die Tiefen von Margroth führt. Schieß' Selpfeile in die Wände und klettere hinunter. Du hast das Reich der Schatten-Burricks betreten. The Shadow Der Schatten
Hier unten sind einige Schatten-Burricks. Du solltest eine Anzahl Silber-Nuggets finden (400 - Gesamt 8220). Wenn du fertig bist, geh nach Norden und durch die Gänge zurück in die Minen. In der Nähe ist eine hölzerne Treppe. Geh hinauf. Während du nach oben gehst, kommst du an einem kurzen Gang vorbei, der nach Norden abzweigt. Darin ist eine Truhe (25 - Gesamt 8245) und ein Nugget aus schwarzem Silber (75 - Gesamt 8320) hinter der Truhe. Sobald du das obere Ende der Treppe erreicht hast, geh nach Süden. Oh, und nimm dich in Acht vor Unholden. Die Karte (Bild 10) wird dich zu der Beute führen (750 - Gesamt 9070). Du solltest zum Schluß wieder in der offenen Höhle landen. Geh die Steigung hinunter und zurück zur "Tricks"-Sektion. Wir machen den Weg frei
Monkey Business Fauler Zauber
Wie du vielleicht bemerkt hast, steht dir eine Glasscheibe im Weg. Zerbrich sie mit deinem Schwert und geh hindurch. Nördlich ist eine Kette von Räumen. Geh dort hinein und weiter bis zu einem Raum mit einem Sechseck aus blauem Licht auf dem Boden (Bild 11). Stell dich in das Licht und sieh nach oben. Siehst du den Knopf? Gut. Drück den Knopf, indem du etwas dagegen wirfst. Ich schlage vor, das Juwel von Oldorf zu verwenden (du könntest aber natürlich auch einfach hochspringen und den Knopf drücken). Geh zurück durch die Räume bis zu einer Stelle mit zwei Steinsäulen kommst. Nimm den Kristallsplitter (Bild 12) aus der Nische (111 - Gesamt 9181). |
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Figure 11 |
Figure 12 |
White Light Weißes Licht
Folge dem Korridor nach Osten, dann nach Norden und schließlich wieder nach Osten, bis du die Abbildung eines Toten an der südlichen Wand findest. Schlag sie mit deinem Schwert ein. Die innere Kammer hat vier Türen, von denen die westliche sich nicht betätigen läßt. Schlag sie ein und nimm die Beute aus der Truhe (350 - Gesamt 9531). Sei aber auf der Hut, denn es sind eine Affenbestie und ein Irrlicht unterwegs. Das Irrlicht kannst Du mit Weihwasser und Blitzbomben und sogar mit deinem Schwert töten. Sie schießen Lichtbälle auf dich, die bei dir zu Verwirrung und Desorientierung führen und dich anleuchten. Planting the Seed Der Samen wird gepflanzt
Kehre zum Korridor zurück und geh nach Osten, dann durch eine metallene Tür. Du kommst in einen gewundenen Korridor. Folge ihm um die zentrale Säule herum. An der Wand ist eine erloschene Fackel. Drehe sie und dann krieche in den Lüftungsschacht. Nimm das Samenkorn (manaseed) und geh dann zurück zu dem Korridor außerhalb der Metalltür. Geh nach Süden zur Halle. Hier sind zwei Affenbestien und zwei Irrlichter, sowie ein Weihwasserbrunnen. Auf der Südseite des Raumes ist ein Fenster zu einem kleinen Terrarium. Plaziere den Samen in der Mitte der Fuge zwischen dem Fensterrahmen und dem Boden. Geh zurück zum Weihwasserbrunnen, weihe deine Pfeile und schieß einen Weihwasserpfeil auf den Samen. Aus den Samen wächst ein Baum, den du hinaufklettern kannst, aber warte damit noch. Stell dich unter die Löcher in der Decke und feure Seilpfeile ins Zentrum der Gaswolken. Wenn Seile von allen vier Löchern herunterhängen, klettere den Baum hinauf und spring zur Seite herunter. Du findest zwei Truhen (600 - Gesamt 10131). Gate Das Tor
Kehr zurück zum Eingang der "Tricks"-Sektion (geh aber nicht hinaus). Im Norden ist eine Passage, die zu der Kette von Räumen führt, wo du den Kristallsplitter gefunden hast. Im Süden ist eine noch unerforschte Passage, also hol das nach. Du kommst zu einem Raum durch dessen Mitte ein Wasserkanal führt. Hinter der Tür ist ein Hebel, betätige ihn. Oh, und nimm dich in Acht vor dem Spinnenzombie. Geh durch den Ausgang, der sich geöffnet hat. Wenn Du zu einer Abzweigung kommst, geh nach Süden. Dort sollte eine Passage sein, die kurz nach der Kreuzung abzweigt. Darin ist eine Kiste, die einige Seilpfeile enthält. Nimm sie und dann geh weiter nach Süden. Schließlich kommst du zu einem Metalltor. Lies die Inschrift darauf. Also hat Bantar den Weg versiegelt und er wird sich nur öffnen, wenn er tot ist oder es befiehlt. Nun ja, wir werden das später tun müssen. Im Augenblick werden wir uns um die noch nicht geplünderten Heldengräber kümmern. Geh zurück zu der Wegkreuzung und nimm die nördliche Passage. Verlasse die "Tricks"-Sektion und kehre zurück zum ersten Raum der Kaufmannsgräber (das mit dem Schalter, den du nicht betätigen solltest). Viper Viper
Halte einen Eiltrank bereit und betätige den Schalter, den du nicht benutzen solltest. Trink den Eiltrank und renne zu dem Grab von Viper VI (Bild 13). Sobald du drinnen bist, leg den Schalter um, damit die Tür offen bleibt. Die Tür zu einem anderen Grab hat sich ebenfalls geöffnet. Nimm die Schädel und das sonstige "Zubehör" aus allen Gräbern (1050 - Gesamt 11181). Sobald du fertig bist, betätige den Schalter im Grab gegenüber dem von Viper VI. Ein geheimer Durchgang zur Tank-Ebene öffnet sich. Geh hinunter. Nimm die Karten, während du auf den Schatten-Burrick im Seitentunnel acht gibst. Es gibt außerdem eine Geheimtür und einen versteckten Schalter in diesem Bereich. Spüre sie mit dem Juwel von Oldorf auf (Bild 14). |
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Figure 13 Bild 13 |
Figure 14 Bild 14 |
Mushrooms
Pilze
Betrete den geheimen Bereich und plündere ihn. Du solltest 9 goldene Pilze in den Räumen finden (81 - Gesamt 11262). Achtung, ein Raum hat 2 davon und einer gar keinen. Außerdem gibt es einen Edelstein in der südöstlichen Ecke des Korridors (10 - Gesamt 11272). Wenn du es gefunden hast, schwimm durch das Filtersystem und hol das Kleingeld aus den Filtern (50 - Gesamt 11322). Dann geh die Stufen nach Osten hinauf und öffne die andere Geheimtür (Bild 15). Vorsicht, einige Zyklopen, 2 Craymen und ein Käferbiest haben diesen Bereich besetzt. |
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Figure 15 Bild 15 |
Figure 16 Bild 16 |
Fish Food
Fischfutter
In der Ferne sind einige Treppen. Geh hinauf (gib acht auf patrouillierende Kriechtiere) und sieh in den Tank. Du wirst dort drin herumschwimmen. Und Kugelfisch und Crayman (nicht übersetzt) werden darüber nicht erfreut sein. Aber zuerst, geh den Laufsteg entlang zum Fütterungs-Balkon. Nimm die Beute aus der Truhe (50 - Gesamt 11372), leg den Hebel um und tauche in den Tank. Dein Ziel ist ein kleines Abflußrohr in der nordwestlichen Ecke (unter der Rampe, die der Crayman hochgeht). Schwimm hinein, nimm den Edelstein (300 - Gesamt 11672) und schwimm zurück zum Fütterungs-Balkon. Secret Treasure Geheimer Schatz
Sieh in den Schacht hinunter. Du wirst ein rotes Licht entdecken. Dein Ziel ist, in den Schacht hinunterzuspringen und auf diesem Licht zu landen. Um das zu schaffen, mußt du so springen, daß die Rampe aus Eis direkt auf das Licht zeigt, also von gegenüber oder seitlich. Wenn du auf dem Licht landest, schau auf die andere Seite des Schachtes, wo der Schatz versteckt ist (Bild 16)(470 - Gesamt 12142). Das ist aber noch nicht alles. In einem der Erdbeben fliehen drei Edelsteine (?? - Anm. d. Übers.). Du hast bereits einen davon. Die anderen zwei sitzen auf einer Schwelle, die das Dach des darunterliegenden Korridors stützt (20 - Gesamt 12162). Der Thronsaal
Escape Route Fluchtweg
Dort ist ein Tunnel. Es ist ein uralter Fluchtweg, der vom Thronsaal hinunter zu den unteren Ebenen führt. Er war dafür gedacht, den Herrschern die Flucht zu ermöglichen für den Fall daß der Thronsaal erobert werden sollte. Unsere Situation ist sehr ähnlich, nur daß wir versuchen, in den Thronsaal einzubrechen, nicht aus ihm auszubrechen. Zum Glück kann er von außen geöffnet werden, aber dazu ist ein langer und komplizierter Prozeß nötig. |
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Figure 17 Bild 17 |
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Open for Me
Öffne dich
Schau auf die Karte (Bild 17). Die blauen Punkte markieren die Position von Schaltern. Schalter eins ist leicht, er ist einfach an der Wand. Oh, und wo du schon da bist, nimm die Beute aus einer der Truhen (300 - Gesamt 12462). Die Schalter 2, 3 und 4 sind in die Decke eingelassen. Du kannst sie drücken, indem du nach oben siehst und das Juwel von Oldorf dagegenwirfst während du springst. Schalter 5 sollte mit einem Pfeil betätigt werden. Drücke nicht Schalter 6. Wie du vielleicht bemerkt hast, ist der Weg jetzt offen. Klettere auf die hölzernen Plattformen, stell dich genau unter das Metallgitter und betätige es. Die Luftströmung wird dich hinauf in den Vorraum des Thronsaales saugen. Personal Guard Persönliche Wache
Nimm den Federtrank in der Ecke. Du wirst ihn später brauchen. Nun geh die Treppe hinauf. In der Ferne ist ein blau gekleideter Mann. Er steht auf einer Plattform. Das ist Bantar. Geh vorwärts zu der Kreuzung. Diese wird von zwei Rattenmännern und einem "Tricksterling" (nicht übersetzt) in einem Seitengang bewacht. Dort ist auch ein Unsichtbarkeitstrank. Falls du meinst, den Tricksterling töten zu müssen, versuch es mit Weihwasser und Blitzbomben. Geh weiter zum eigentlichen Thronsaal. Belausche die Unterhaltung, und wenn sie angreifen, komm hervor und versuche, Bantars Feuer auf dich zu ziehen. Du kannst dich besser ducken als sie. Schließlich werden die anderen Diebe jedoch sterben und du bist auf dich allein gestellt. Stab in the Back Stich in den Rücken
Unter dem Vorsprung, auf dem Bantar steht, ist ein Tunnel aus Margrothianischem Kristall. Schwimm hindurch und nimm auf dem Weg die Wasser- und Gaspfeile mit. Schließlich kommst du in den Räumen hinter der Plattform, auf der Bantar sich befindet, heraus. Hier ist eine Heilfrucht und ein Heiltrank, sowie ein bißchen Beute (250 - Gesamt 12712) und einige Karten der Gilde. Es stellt sich heraus, daß Bantar das Buch der Finsternis nicht hier bei sich hat. Das macht nichts, wir können es nachher holen. |
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Figure 18 Bild 18 |
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Bantar
Bantar
Töte Bantar und nimm sein Amulett (Bild 18).
Leaving the Mines Wir verlassen die Minen
Geh zurück zum Fluchtschacht. Hier solltest du abspeichern, denn was jetzt kommt, ist risikoreich. Spring hinein und trink einen Federtrank während du fällst. Sobald du den Grund des Schachtes siehst, trink noch einen. Sobald du unten bist, benutze einen Pfeil, um Schalter Nr. 6 zu drücken (Bild 17). Geh zurück zur "Tricks"-Sektion, zurück zu der Halle, wo die Irrlichter waren. Schieße einen Seilpfeil in einen Baum und klettere hinunter in das Terrarium. In der südöstlichen Ecke ist ein Tunnel. Krieche hindurch und nimm die zwei Nuggets aus schwarzem Silber mit (150 - Gesamt 12862). Du kommst zu einem Ort, wo du eine Grube überschauen kannst. Gegenüber von dir ist eine Zielscheibe. Schieß einen Seilpfeil darauf und stelle sicher daß Du Holz triffst, oder Du wirst zurückkommen und es noch einmal machen müssen. Tricks with Rope Seiltricks
Nun geh zu der Stelle wo das Tor war. Es ist jetzt verschwunden, da Bantar tot ist. In einer Wandnische sind ein paar Tränke. Schieße einen Seilpfeil in die Zielscheibe, die du von hier aus siehst, dann zu dem gegenüberliegenden Loch hinüber und schieß Seilpfeile in die zwei Zielscheiben, die du von dort aus sehen kannst. Speichere ab, dann spring auf ein Seil und klettere nach unten in das rote Wasser. Nachdem du etwas gefallen bist, kannst du dich an einem anderen Seil festhalten. Klettere hinunter und spring in die Passage (kümmere dich nicht darum, deine Seilpfeile einzusammeln). Nun mußt du nur noch den Korridor entlanggehen und die Spiegelhalle betreten... |