§ =============================================================================================== ============================== JOURNEY Escape from Guilesatpeak =============================================================================================== ============================== Now that's the real old style of devil-may-care! A rogue you are, a rogue you always were. -The Witch Well, this is just great. Here I am, in this putrid cell awaiting my so called redempt ion to the builder of these wretched lands while your average psycho roams free among the horde in our streets. Down here, I'm rarely given enough light to see my own hands, and when a watchman does cometh along with his quaint lantern and trendy w ater pouch, revealed become the mawkish stones on the walls, shrouded with mold so thick that any horticulturalist would ra nk it healthier then I am. The stench is horrible, or at least I remembered how awful it was when I could bring myself pay att ention to it, and the air here is rotten enough to make rats swell up and burst from ichor they didn't even know was in them. It seems like a few days ago, though I'm not even sure I've been here for an hour yet, I was thrown into this place alleged o f advocating insanity and murder of a nobleman: the truth is, they knew exactly what they were going to do with my ass when they found me red-handed. I never saw anything worth rounding up cattle, and had I killed anyone related to the esquires whose tr inkets I flitted, I would have ensured myself a sensible cover-up. I'm scald regularly by a duo of rock solid Hammers. They bring me into a small room li nked to the goal office. From the way that last Hammers treated me, I've got no less than a few days before I be shipped to t he town square's gallows for a gaudy public execution in the name of freedom. I got rid of my bindings early on with the help of wooden picks I made from the decaying corbels, but something tells me getting out of this complex won't be as simple. I managed to stay as faithful as possible during my sojourn at the Hammers' Guilesatpea k Prison by recollecting extracts from The Stone and singing old songs: pitch darkness leaves me little choice, and I'd be gone l ong ago if it weren't for those enduring words; I've got to find a decent lock-pick and get out of here ere I lose any more str ength. Guilesatpeak is an unusual place for the hammers to hide prisoners. No doubt they put me here because I already know Craigscleft like the back of my hand. This place is conjointly used as a storage depot; all th e junk the hammers don't need any- more is shipped here and left to rot (the other prisoners are no exception). From what I can p iece together by the gaoler's complaints, I'm about two stories below ground level. I know there's an important library on t he main floor, and a court yard where the hammers usually train afternoons. There's also a janitor that is often mentionned. His name is Xavier, and probably could lend me a hand if I play my cards right. I think he was suppost to clean what the gaoler calls the "turbine room" today. Mabie I could meet him there... The first logical thing to do after I figure a way out of my cell would be to get some weapons. If I'm lucky, the hammers chucked my gear with the rest of the trash in the depot. Then, all I need to do is get out. ############################################ =============================================================================================== ============================== JOURNEY Flucht aus Guilesatpeak =============================================================================================== ============================== Das ist die alte Weise wie der Teufel sich um dich sorgt! Ein Gauner bist du, ein Gauner wirst du immer bleiben. -Die Hexe Na prima, jetzt bin ich endlich hier, in dieser verschimmelten Zelle und erwarte meinen letzte n Gang zum großen Erbauer, dies erbärmliche Land wo jeder Durchschnittsspychopat frei herumlaufen darf und ich, hier in e iner Zelle wo nicht mal genug Licht ist um meine eigenen Hände zu sehen und wenn ein Wächter mit seiner altertümlichen Latern e und seinem modischen Wasserbeutel vorbeigeht dann sehe ich die Mauern die so dick mit Schimmel umhüllt sind das jeder Pilzzüchter seine Freude daran hätte. Der Gestank ist schrecklich, aber wenigstens erinnert er mich daran wie es mir gehen kann wenn ich meinen Streifzügen nicht genug Aufmerksamkeit widme. Die Luft ist wirklich morsch genug das jede Ratte sofort aufplatzen und i hre Gedärme freilegen würde. Ich komme mir vor als sei ich schon Tage hier, obwohl es nur einige wenige Stunden sein können. Ich bin hier weil behauptet wird ich hätte einen Edelmann getötet, ich war leider zur falschen Zeit am falschen Ort, ich habe do rt nichts wirklich wertvolles gesehen und hätte ich gewust das er ermordet werden würde, hätte ich mich sicherlich besser in den Schatten versteckt. Ich wurde verbrüht von 2 Hammeriten die mich für diese -Behandlung- in einen Raum n eben dem Hauptbüro gebracht haben, geplant ist das ich diese Kur einige male über mich ergehen lassen soll bevor danach dann der A bschluß in From einer Hinrichtung auf dem öffentlichen Galgenplatz zur Volksbelustigung erfolgt, dies alles natürlich im Namen de s Friedens. Meiner Fesseln konnte ich mich entledigen indem ich diese mit der Hilfe einer alten Spitzhacke durchtrennen konnte, a ber ein inneres Gefühl sagt mir das die Flucht aus diesem Gefängniss nicht so einfach wird wie das Durchtrennen der Fesseln. Bis jetzt habe ich es geschaft meine Kräfte zu schonen, aber ich muß jetzt unbeding t sehen das ich hier herauskomme sonst bin ich in einigen Tagen so geschwächt das ich hier zugrundegehe. Es muß doch möglich sei n meinen Freund die Dunkelheit hier in diesem Loch zu meinem Vorteil zu zu verwenden, aber als erstes habe ich einen halbwegs tauglichen Dietrich zu finden und das schnell bevor meine Körperlichen Kräfte schwinden. Guilesatpeak ist ein außergewöhnlicher Platz für die Hammeriten um ihre Häftlinge z u verstecken. Kein Zweifel sie haben mich hierher gebracht weil sie wissen das ich Craigscleft kenne. Dies Gefängniss hier wir d gleichzeitig auch als Lagerung-Depot benutzt; aller möglicher Kram den die Hammeriten nicht mehr benötigen wird hier gelagert, manches davon ist nur noch hier um zu verrotten (wobei die anderen Häftlinge keine Ausnahme bilden). Von dem, was mir durch das Gerede der Wachen zusammenreimen kann habe ich erfahren das es hier zwei interessante Dinge gibt. Einmal soll sic h auf der Hauptetage eine bedeutende Bibliothek befinden ferner auch noch ein Aussenhof wo die Wächter Nachmittags traini eren. Es gibt auch noch einen Hausmeister der oft erwähnt wird. Sein Name ist Xavier, und wahrscheinlich konnten er mir helfe n, wenn ich meine Karten richtig ausspiele. Ich glaube, daß er die Berechtigung hat den "Turbinenraum" zu reinigen, die Wächter nennen ihn jedenfalls so. Vielleicht könnte ich ihn dort treffen... Logischerweise muß ich, wenn ich den aus der Zelle gelange, als erstes sehen das ic h mich mit ein paar Waffen ausrüste. Mit ein bißchen Glück haben die Hammeriten meine Klamotten zu den anderen Sachen in ihr Depo ge worfen. Dann ist alles, was ich machen muß, hier herrauszukommen. ################################# Author : Sperry Contact Info : http://www.geocities.com/surplombage/thief_index.htm or www.geocities.com/chiappa1/tuttocomb.html E-mail : chiappa1@home.com Date of Release : Jully 20th, 2000 Info : This mission is set before Tuttocomb's Tomb. =============================================================================================== ============================== Betatesters (Guilesatpeak) : von.Eins Apache =============================================================================================== ============================== Special Thanks: von.Eins, Pseudonymouse, Chiller, Apache, Ewers, mad god, [insert cool name here],Kozmala, Mast erNightfall, Lancer, SilentSleep =============================================================================================== ============================== Briefing : No =============================================================================================== ============================== * Playing Information * Game : Thief: The Dark Project Mission Title : Escape from Guilesatpeak File Name : Miss30.mis Difficulty Settings : Yes Equipment Store : No Map : Yes Auto Map : No New Sounds : Thief 2 wavs Multi-Language Support : english, german patch (for guilesatpeak) * Construction * Build Time : Many a few months =============================================================================================== ============================== § =============================================================================================== ============================== JOURNEY Tuttocomb's Tomb =============================================================================================== ============================== This enterance should do the trick. According to the information I picked up from Guilesatpeak , I should be able to enter Tuthomath's tomb from here. I wish I still had my blackjack with me, but I've got to move it if I want to find at least a dab of loot left. With any luck, the Hammerite expedition won't bother me too much; luck is something I going to have to c ount on if I want to succede here--especially if those rumors about this place being haunted is true...I just hope the dead will tolerate us. Author : Sperry & Asymuth (aka Surplomb) Contact Info : http://www.geocities.com/surplombage/thief_index.htm or www.geocities.com/chiappa1/tuttocomb.html E-mail : chiappa1@home.com Date of Release : Jully 20th, 2000 Info : This mission is set after Guilesatpeak It is recommended that expert difficulty be only played by a good com puter (at least pentium 2 with a good 3d card) ;) =============================================================================================== ============================== Betatesters : Pseudonymouse Chiller =============================================================================================== ============================== Special Thanks: von.Eins, Pseudonymouse, Chiller, Apache, Ewers, mad god, [insert cool name here],Kozmala, Mast erNightfall, Lancer (more to come) =============================================================================================== ============================== Briefing : No =============================================================================================== ============================== * Playing Information * Game : Thief: The Dark Project Mission Title : Tuttocomb's Tomb File Name : Miss32.mis Difficulty Settings : Yes Equipment Store : No Map : Yes Auto Map : No New Sounds : Thief 2 wav, extracts from LedZepplin live (No Quarter) Multi-Language Support : English and German * Construction * Build Time : Many a few months =============================================================================================== ============================== * Loading Information * This should work just fine with Thief Loader. It was made with Thief: The Dark Project, so no problems should arise. =============================================================================================== ============================== JOURNEY Tuttocomb's Gruft =============================================================================================== ============================== Dieser Eingang sollte der richtige sein. Den Informationen zufolge, die ich in Guilesatpeak erl angen konnte, sollte ich von hier aus in der Lage sein Tuthomath´s Gruft zu betreten. Ich wünsche, ich hätte noch meinen Knüppel bei mir, aber um noch etwas mehr Beute mitzunehmen m ußte ich ihn leider zurücklassen. Mit etwas Glück wird mich die Hammeriten Expedition nicht zu sehr belästigen; Glück ist etwas, auf daß ich sowieso Zählen muß wenn ich hier erfolgreich sein will,-- besonders wenn jene Gerüchte die besagen das es hier spuken soll wahr sind, ich hoffe das der Tod mich tolerieren wird. Autor: Sperry & Asymuth (aka Surplomb) Webadressen: http://www.geocities.com/surplombage/thief_index.htm oder www.geocities.com/chiappa1/tuttocomb.html E-mail: chiappa1@home.com Datum der Veröffentlichung: Jully 20, 2000, Info: Diese Mission folgt nach Guilesatpeak Es wird empfohlen, daß die Schwierigkeit Experte nur auf einem guten Computer gespielt wird, (m indesten Pentium 2 mit einer guten 3D Karte);) == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == = Betatester: : Pseudonymouse Chiller == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == = Besondere Dank an: von.Eins, Pseudonymouse, Chiller, Apache, Ewers, mad god, [insert cool name here],Kozmala, Mast erNightfall, Lancer == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == = Vorspann: Nein == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == = * Informationen zum Spiel* Spiel: Dark Project, Der Meisterdieb Missionstitel: Tuttocomb´s Gruft Dateiname: Miss32.mis Schwierigkeitsgrade: Ja Ausrüstungsladen: Nein Karte: Ja Automatische Karte: Nein Neue Sounds: Thief 2 wav, Auszüge von LedZepplin live (Kein Viertel) Mehrsprachig: ja, Englisch und Deutsch * Konstruktion * Bauzeit: Viele einzelne Monate =============================================================================================== ============================== * Copyright Information * This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive. Copyright Sperry (ACM) Do what the hell you want with the missions. Just tell me after so I can laugh at it. * Loading Information * This should work just fine with Thief Loader. It was made with Thief: The Dark Project, so no problems should arise. =============================================================================================== ============================== * Copyright Information * This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive. Copyright Sperry (ACM) Do what the hell you want with the missions. Just tell me after so I can laugh at it.