* Episode N°2 *



Author : DrK (Kubiac)

Contact info : Eric.bigou@wanadoo.fr

Release date : November 2005 (English version : December 2005)

Version : 1.2


* Description *

The second mission of my six-mission campaign. In this mission, finally you enter the heart of Rocksbourg.

Unfortunately, things don't go as you expected...

This mission is the sequel to « A New Beginning ». To understand the whole story, you should

play that mission before starting « Discovery ».

Because this is my second mission, and I knew better the possibilities of DromEd, this is more balanced

than the first. But due to the high number of cells, there still might be some bugs.



* Briefing *

You'd better watch the video... ;)

To be brief, Garrett broke into the heart of the town of Rocksbourg. But he didn't expect the place to be so vast and well-guarded. Stuck in a real labyrinth, he seeks a way out.

As he searches for an exit, he notices a lot of refugees. He heard rumors about some incidents that occured in the city. It seems that Rocksbourg has been invaded by some kind of undead... Absurd. Anyway the dead aren't a priority, for now he must get out alive.

In a corridor, he encounters some disabled Mechanist machines, the memories of a man's madness. Thinking he's safe, Garrett begins to pick a door... Well, he should have been

more cautious : one of the machines wakes and attacks him from behind. Wounded, he manages to escape and find a way out. Unfortunately, as he climbs down a ladder, he falls and faints in the city streets.

A nightmare wakes him. What happened? And where is he? Blinded by candles, he slowly distinguishes a bedroom. His wounds are healed. But how, and who did it? Then he notices a man standing near him, a man who does not say a word. Still, he must have some explanation...


* Game information *

Version 1.2 : English version added

A few details added

Minor bugs fixed

Easter Egg added

Game : Thief II - The metal age

Campaign name : Une nuit à Rocksbourg (A Night in Rocksbourg)

Level name : Découverte (Discovery)

.zip file name : UNAR2_Decouverte.zip

.mis file name : miss21.mis

Difficulty : Yes - Pickpocket

- Thief

- Shadow

Equipement store : No

Map/Automap : Yes/No

New objects : Yes - Created by a few authors (cf ‘’special thanks’’)

New textures : Oh yes ! - Created by a few authors and myself (cf ‘’special thanks’’)

New sounds : Yes - Created by myself with sounds from Thief I, Thief II and my voice.

New musics : Yes - Musics from video games = « Silent hill » by Konami

New conversations : Yes - Created by myself and a few people.

New AI models : Yes - New AI mesh.

EAX Support : Yes

Multi language support : Yes

Language : French / English

Briefing video : Yes ! - Created with several sounds from Thief.

- Music from Thief III.

- Parts of videos from Thief I and Thief II.

- Artworks created by myself.

- My voice.


* Construction *

Base : My inspiration...

Build time : About eight months

Additional Info : To be continued!


* Loading information *

To place the zip file in your FM folder.

To run with DarkLoader, do not unzip the zip file.


* Special thanks *

First of all, a huge thanks to Purah, because his campaign « Calendra’s Legacy » inspired me to try DromEd...

If I forgot anybody, well I’m sincerely sorry, and you have to know that I truly thank you for your work, whatever it is. Just contact me, and I’ll fix that mistake ;).

Great thanks to :

- Liki, Annapherem, Silent_Warrior, Bikerdude and Santiago for Beta-test.

- The whole French community for the Thief games, in particular Gaëtane, Lynx, Louve, Lady Jo, TontonFranky and Constance, they helped me to solve some bugs and to finish my fm.

Website : http://ariane4ever.free.fr

- Amelico, Charlybegood, Daniel, Duke, Gaëtane, Leonard, Lionel, Louve, Lynx and Mahoko, for French translations and creations of DromEd tutorials.

And thanks to anyone who wrote tutorials for Thief I and Thief II.

- Vigil -> new objects, textures & maps. And for a great help with the textures paletes.

COSAS Team -> new textures.

Eshaktaar -> new objects.

Laurence Whitaker -> new objects.

Nameless Voice -> new objects.

R Soul -> new objects.

Remedy Entertainment -> textures from « Max Payne » ((C) 1998-2001 Remedy Entertainment Ltd.)

Schwaa -> new objects.

Scrooge -> technical help with the videos.

Sluggs -> new objects.

Targa -> new objects.

Von Eis -> new objects.

- Several textures come from these websites :




- English version : thanks to Redrider, Scrooge and Sidiherrero for helping me with the translations.

RonnieAlme, Tyrilix and Vigil for polishing and correcting translated texts.

Bikerdude, Gestalt and Santiago, for giving their voices for the conversations.

- And of course, Looking Glass Studios which created Thief I and Thief II.

Textures were made with Adobe Photoshop CS and Bright 1.83 (by Erik de Neve).

Briefing videos were made with Ulead VideoStudio 8.0 Trial.

Sounds, voices and musics were recorded, created and edited with Audacity.

« Books » texts were written with Str-Converter (by MadBull) and ParchEd (by Telliamed)

Ai scale was done with Meshscale (by Randy Sybel).



Some AI might act strangely, because the mission has more than 26,000 cells.


* Recommendations *

Minimum System Requirements are higher than for T2, you'd better have an updated system if you want to play my fm.

New codecs are needed for briefing videos. You can find codecs install in the "movies" folder.

You should play the mission after a fresh boot.

Listen to entire conversations. Some give you clues, others give new objectives.

Read anything you can.

Also, you should play with fog for best atmosphere, but it's not necessary...


* Copyright Information *

This level, some sounds, textures & artworks, are ©2005 by Eric Bigou (aka DrK, aka Kubiac)

If you wish to use some of my works (textures or sounds), then contact me and I’ll tell you what you could use in your fms.

All original artwork, voices, acting, scripts or other original production included in this FM are the express and sole property of their original creators/contributors and are expressly protected by US and international copyright laws and may NOT be used in any way (except within the confines of and for the original intended purpose(s) of this FM), especially NOT for any illegal or commercial reasons, without the express written permission/approval of the creators/contributors of said original artwork, voices, acting, scripts.

Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact.

You may not include this level to any map pack or campaign. No one may edit and re-distribute this mission without my express permission.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios, Ion Storm or Eidos Interactive.



Auteur : DrK (Kubiac)

Contact info : eric.bigou@wanadoo.fr

Date de sortie : Novembre 2005

Version : 1.2


* Description *

La seconde mission de ma campagne de 6 fms. Avec cette mission, les choses sérieuses

commencent, vous voici dans le coeur de Rocksbourg. Malheureusement, les choses ne

se déroulent pas comme prévues...

Cette fm est la suite directe de « Un nouveau départ ». Pour mieux comprendre l’histoire,

vous devez avoir joué à cette mission avant de jouer à « Découverte ».

Ayant pris connaissance des possibilités de DromEd, cette mission est plus aboutie que la

précédente. Ceci dit, je me suis encore fais piéger par le nombre limité de cells (et oui, y’a encore des bugs !).


* Briefing *

Regardez la vidéo pour tout comprendre... ;)

En résumé, nous retrouvons Garrett dans les remparts de la ville de Rocksbourg. Mais celui-ci ne

s’attendait pas à ce qu’ils soient aussi vastes et aussi bien gardés. Coincé dans une véritable forteresse

labyrinthique, il cherche tant bien que mal à en sortir vivant.

Au fil de sa visite, il remarque des attroupements de soldats et de réfugiés. Il entend également parler

d’intrigantes rumeurs qui courent sur la ville. Rocksbourg serait en proie à une invasion de morts-vivants...

Absurde, de toute façon les morts sont loin d’être sa priorité, pour l’instant il essaye de sortir de ce guêpier.

Au détour d’un couloir, il se retrouve nez à nez avec des enfants de Karras. Désactivées, elles ne sont plus

que le témoignage de la folie d’un homme. Ou du moins, le pense-t-il... Se croyant à l’abri, il commence à

crocheter une porte sensée mener vers l’extérieur. Hélas, il se laisse surprendre par l’une de ces machines

Mécanistes qui n’était qu’endormie. Blessé, il parvint à sortir, mais s’évanouit suite à une forte chute.

Un cauchemar le réveille. Que s’est-il passé ? Où est-il ? Aveuglé par des bougies, il distingue peu à peu

une chambre. Ces blessures ont été guéries. Mais comment, et par qui ? Il remarque alors un homme, se tenant

près de lui sans dire un mot. Il reprend ses esprits, on devra lui apporter des réponses...


* Information de jeu *

Version 1.2 : Ajout de la version anglaise

Ajout de quelques détails

Correction de bugs mineurs

Ajout d'un Easter Egg

Jeu : Thief II - The metal age (Dark project II – L’âge de metal)

Nom de la campagne : Une nuit à Rocksbourg

Nom du niveau : Découverte

Nom du fichier .zip : UNAR2_Decouverte.zip

Nom du fichier .mis : miss21.mis

Niveau de difficultés : Oui - Pickpocket

- Voleur

- Ombre

Magasin d’équipement : Non

Map/Automap : Oui/Non

Nouveaux objets : Oui - Faits par divers auteurs (cf ‘’special thanks’’)

Nouvelles textures : Oh ça oui ! - Faites par moi-même et par d’autres auteurs (cf ‘’special thanks’’)

Nouveaux sons : Oui - Faits par moi-même avec des sons venus des jeux Thief I, Thief II et ma voix.

Nouvelles musiques : Oui - Musiques venant des jeux vidéos « Silent hill » par Konami.

Nouvelles conversations : Oui - Faites par moi-même et diverses personnes (cf ‘’special thanks’’)

Nouveaux AI models : Oui - Divers Ai mesh retravaillés.

EAX Support : Oui

Multi language support : Oui

Langue : Française / Anglaise

Vidéo de briefing : Oui ! - Faite avec divers sons venus des jeux Thief.

- Des musiques de Thief III.

- Des morceaux de vidéos venant de Thief I et Thief II.

- Des artworks faits par moi-même.

- Ma voix (d’accord, j’imite trèèèèès mal la voix française de Garrett).


* Construction *

Base : Mon inspiration...

Temps de travail : A peu près 8 mois

Info supplémentaire : A suivre !


* Chargement de la mission *

Placer le fichier zip dans le répertoire où vous mettez vos fms.

La mission se lance avec le logiciel DarkLoader.

Laisser le fichier zippé, NE PAS DEZIPPER LA FM.


* Special thanks*

Avant tout, un très, très grand merci à Purah, car c’est en jouant à sa campagne « Calendra’s Legacy » que j’ai voulu m’essayer à DromEd...

Si jamais j’ai oublié de citer/remercier quelqu’un, alors je vous prie de bien vouloir m’en excuser, et sachez que je vous remercie quand même. Me contacter pour corriger cet oubli ;).

Grands mercis à :

- Liki, Annapherem, Silent_Warrior, Bikerdude et Santiago pour m’avoir aidé dans le Beta-test de cette fm.

- Toute la communauté francophone de Thief, en particulier Gaëtane, Lynx, Louve, Lady Jo, TontonFranky et Constance, qui ont trouvés la patience et le temps de m’aider à résoudre divers problèmes avec DromEd, ou pour la finalisation de cette fm. Merci aussi pour le fait que cette communauté existe à travers les différentes versions du forum Ariane !

Website : http://ariane4ever.free.fr

- Amelico, Charlybegood, Daniel, Duke, Gaëtane, Léonard, Lionel, Louve, Lynx et Mahoko, pour avoir traduits et crées des tutoriels en français pour DromEd.

Merci aussi à tous ceux qui écrivent des tutos pour Thief I et Thief II, quelque soit la langue.

- Vigil -> nouveaux objets, textures & maps. Et pour une grande aide sur les palettes de textures.

COSAS Team -> nouvelles textures.

Eshaktaar -> nouveaux objets.

Laurence Whitaker -> nouveaux objets.

Nameless Voice -> nouveaux objets.

R Soul -> nouveaux objets.

Remedy Entertainment -> textures venant de « Max Payne » ((C) 1998-2001 Remedy Entertainment Ltd.)

Schwaa -> nouveaux objets.

Schwaa -> Aide technique sur les videos.

Sluggs -> nouveaux objets.

Targa -> nouveaux objets.

Von Eis -> nouveaux objets.

- Certaines textures viennent de ces sites :




- Version anglaise : merci à Redrider, Scrooge et Sidiherrero pour m'avoir aidé sur les traductions

RonnieAlme, Tyrilix et Vigil pour avoir corrigé et reécris les textes traduits.

Bikerdude, Gestalt et Santiago pour avoir généreusement prétés leurs voix.

- Et bien sûr, Looking Glass Studios pour avoir crée Thief I et Thief II.

Des textures furent travaillées avec Adobe Photoshop CS et Bright 1.83 (by Erik de Neve).

Les vidéos de briefing furent crées avec Ulead VideoStudio 8.0 Trial.

Des sons, voix et musiques furent enregistrées, crées, éditées avec Audacity.

Les textes de « books » furent écrits avec Str-Converter (by MadBull) et ParchEd (by Telliamed)

Le redimensionnement de l’AI a été fait avec Meshscale (by Randy Sybel).



Il se peut que certains AI se comportent bizarrement, car j’ai poussé DromEd dans ses moindres retranchements.

En effet, avec plus de 28000 cells, il y a des moments où les AI peuvent déconner dans leurs déplacements.


* Recommandations *

La configuration minimale requise est supérieure à celle de T2, mieux vaut avoir un système mis à jour pour pouvoir jouer correctement à ma fm.

De nouveaux codecs sont nécessaires pour lire les vidéos de briefing, vous trouverez les installs de ces codecs dans le répertoire "movies".

Mieux vaut jouer à cette mission suite à un démarrage de Windows tout frais.

Ecoutez toutes les conversations jusqu’au bout, certaines vous donnent des indices.

N’hésitez pas à lire tout ce qui vous tombe sous les yeux, certains textes vous apportent de nouveaux objectifs.

Essayez de ne pas vous faire remarquer, ou je ne donne pas cher de votre peau...

Vous DEVEZ jouer avec les modes brouillard et intempéries activés. Dans la première fm, ce n’était pas obligatoire,

Mais à mesure où vous vous enfoncez dans la nuit, celle-ci deviendra de plus en plus sombre.

Ces deux options ont donc une importance dans l’ambiance de ce niveau.


* Copyright Information *

Ce niveau, ainsi que certains sons, textures et artworks, sont ©2005 par Eric Bigou (aka DrK, aka Kubiac)

Si vous êtes intéressés par mes textures ou mes sons, alors contactez-moi et je vous dirais lesquels vous pourriez utiliser dans vos fms.

Vous êtes autorisé à distribuer cette fm à partir du moment où le fichier zip reste intact et que cela reste gratuit.

Vous ne pouvez pas inclure cette fm à une campagne ou un pack de missions. Vous ne pouvez pas modifier et redistribuer cette mission sans ma permission.

Ce niveau n’a pas été crée et n’est pas supporté par Looking Glass Studios, Ion Storm ou Eidos Interactive.