(deutsch bitte runterscrollen)

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Title: Lost Souls

Author: TheNightTerror

Contact info: thenightterror@gmail.com

Home page: http://tnt.freylia.net

Date of completion: August 29, 2006

Date of release: September 22, 2006

Date of update: March 2, 2007

Version: 1.4

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Note: Scroll down for note on minor saving related bug.


This is the 1.4 release, which fixes both the lightning save bug, and a bug with the first

objective disappearing, a huge thank you goes out to Fidcal for first reporting the bug,

and NamelessVoice, who hunted down the bug himself for me!


It’s an update from the 1.3a release, which contained a few changes from the original

contest release. I fixed a few little bugs, and raised the ceiling considerably to make

the rain look better. The playing area is still within the original contest limits, and

you can’t actually see the new area, so why not?


Last, but most certainly not least, this release has a German translation, which

Dinksmallwood was too busy to do during beta-testing.

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Briefing:


Dayport is falling apart at the seams, courtesy of a storm like nobody has ever seen

before. The coastal districts of the city are flooded, and nearby districts are being

evacuated. The food supplies have stopped, and most of the city’s water is

contaminated. A good number of people are fleeing even if their homes are safe.

With the number of bodies everywhere, a plague is inevitable.


Basso, Jenivere and I can’t afford to leave, but we can if his mother, sister, and

niece come along and help with the money. The problem is those three have

disappeared. Basso said there was some trouble at the manor his sister was

working at, but his mother didn’t say what.


The entire district is flooding at a disturbing pace, so Basso and I decided to go

there and see if we could find out what’s happening, and why Basso’s family

disappeared. We found a dead guard pinned underneath the gate, so it can’t be

anything good. I have to find out what happened here and get the gate open so

Basso’s family can escape, if they’re still alive.

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Play Information:


Game : Thief 2: The Metal Age

Level Name : Lost Souls

File name : miss20.mis, wcm.gam

Difficulty Settings : Easy, Hard, Expert

Equipment store : No

Map/Automap : No/No

New graphics : Yes

New sounds : Yes, Victrola music and thunder ambients

New conversations : Not exactly . . .

New models : Yes, objects only

EAX Support : Yes

Multi language support: Yes, English and German

Briefing : Look up . . .

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Known Bugs:


Don’t turn the portable lantern on and off too quickly, or you’ll get some temporary lag.


Aside from that, my beta testers beat all the bugs out of this beast!

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Construction:


Base : Built from scratch

Build Time : 111 hours and 7 minutes according to DromEd

Map Size : Under 512,000 cubic DromEd units

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Custom resource credits:


I want to apologize right away for not being able to offer a complete list of where the

textures came from, I forgot to save the URLs of the pages I got them from this time

around. If anyone recognizes their work and isn’t credited, contact me and I’ll add the

proper credit.


Terrain textures by Vigil, (his web-site is here, www.washboardabs.net/thief/)

David Guerra, NamelessVoice, Yandros


I don’t know where the textures in the following folders came from: LM,

Groundmaster, and everything with a max prefix


Custom clouds and distant art by Vigil


Custom fire bitmaps by Eshaktaar


Custom Objects and accompanying textures by NamelessVoice, sluggs, Schwaa*,

Vigil, Von Eins*,


*Objects from DEDX, which was created by Rob Hicks


Custom gamesys taken from Annhilated, by sluggs


Sound Credits:


Thunder ambients -- recorded by frobber for the Keeper of the Prophecies series, used

with permission.


waxytune.wav, which came with Thief 2, provided the scratchy recording sounds I

mixed with all the new Victrola music.

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Miscellaneous Thank You’s


I want to thank everyone who helped me with the problems I had, and OttoJ55 for his

lightning and portable lantern tutorials, Eshaktaar for creating Ominous Bequest,

which contained several effects I borrowed, NamelessVoice for his tutorial on making

genies to control conversations, and last, but most certainly not least, Lady Rowena.

Had she not let me test an early version of The Seven Sisters, I never would’ve been

inspired enough to feel an urge to build something, and finished this mission.


My beta testers, Dinksmallwood, ffox, john9818a, Nightwalker, and sluggs, had to

put up with me being particularly brain dead (due to a probable concussion, courtesy

of my cat Leo) through this beta testing session, so they really deserve an extra special

thanks. My cat Rose kept me company during building and testing of the mission, as

she always does. Last, but most certainly not least, my two good buddies, Jose Cuervo

and Jack Daniels, did a very good job of comforting me when DromEd tried to revolt,

so I have to thank them too. ;-)

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Loading Information:


Runs from Darkloader and Garrettloader.

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Copyright Information


This level is ©TheNightTerror


This level was not made by and is not supported by Looking Glass

Studios or Eidos Interactive.

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D E U T S C H

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Titel: Verlorene Seelen

Autor : TheNightTerror

Contact info : thenightterror@gmail.com

Home page : http://tnt.freylia.net

Datum Fertigstellung : 29. August 2006

Release-Datum : 22. September 2006

Version : 1.4

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Dies ist Release 1.4. Der Speichern-während-eines-Blitzes-Bug wurde beseitigt, ebenso der Bug, dass das erste Ziel verschwindet. Ein grosses Dankeschön an Fidcal für den Bug-Bericht und an NamelessVoice, der den Bug für mich zur Strecke gebracht hat!


Dies ist die Version 1.3, die ein paar Unterschiede zur Original-Contest-Mission enthält.

Ich habe ein paar Bugs ausgemerzt und die Decke angehoben, um den Regen besser

aussehen zu lassen. Der Spielbereich liegt aber immer noch in den Original-Contest-

Grenzen und wirklich sehen kann man diesen neuen Bereich auch nicht, also warum nicht?


Außerdem enthält diese Version dank Dinksmallwood auch eine deutsche Übersetzung.

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Briefing:


In Dayport ist der Teufel los, ausgelöst durch einen Sturm, wie ihn noch keiner je

gesehen hat. Die Küstenbezirke der Stadt sind überschwemmt und anliegende Viertel

werden gerade evakuiert. Die Lebensmittel werden knapp, und fast das gesamte Trink-

wasser der Stadt ist verseucht. Eine große Anzahl von Einwohnern flieht, selbst

wenn ihre Häuser noch als sicher gelten. Überall liegen Leichen herum, und es

herrscht akute Seuchengefahr.


Basso, Jenivere und ich, wir können es uns einfach nicht leisten, die Stadt zu

verlassen – außer Basso’s Mutter, Schwester und Nichte kommen mit und helfen

uns mit ein bisschen Geld über die Runden. Allerdings gibt es da ein Problem:

Die drei sind verschwunden. Basso hat erzählt, es gab irgendwelchen Ärger

in dem Haus, in dem seine Schwester arbeitet, aber seine Mutter hat nicht

erzählt, worum es ging.


Das Hochwasser in diesem Viertel steigt in beängstigendem Tempo, also haben

Basso und ich uns entschlossen, zu dem Anwesen zu gehen und herauszufinden,

was dort los ist und warum Basso’s Familie verschwunden ist. Wir haben einen

toten Wachmann zerschmettert unter einem Tor gefunden, das verheißt nichts

Gutes. Ich muß herausfinden, was hier passiert ist und das Tor aufbekommen,

damit Basso’s Familie entkommen kann, wenn sie noch am Leben ist.


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Spiel-Informationen:


Spiel : Thief 2: The Metal Age

Level-Name : Verlorene Seelen

Dateiname : miss20.mis, wcm.gam

Schwierigkeitsgrade : Leicht, Hart, Experte

Ausrüstungs-Shop : Nein

Karte/Auto-Karte : Nein/Nö

Neue Grafiken : Ja

Neue Sounds : Ja, Victrola-Musik und Donner-Geräusche

Neue Gespräche : Nicht so richtig . . .

Neue Models : Ja, nur Objekte

EAX-Unterstützung : Ja

Sprachen : Englisch, Deutsch

Briefing : Schau mal nach oben . . .

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Bekannte Bugs:


Wird die tragbare Laterne zu schnell hintereinander an- und ausgeschaltet, läuft das Spiel kurzzeitig langsamer.


Ansonsten haben meine Betatester alle Bugs aus diesem Biest herausgekloppt!

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Bau-Informationen:


Basis : keine, von Grund auf neu

Baudauer : 111 Stunden und 7 Minuten, laut DromEd

Map-Größe : Unter 512,000 cubic DromEd units

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Die üblichen Quellen-Credits:


Ich möchte mich hier entschuldigen, daß ich nicht mehr alle Quellen der Texturen habe.

Ich habe vergessen, die URLs der Websites zu speichern, wo ich mir die Texturen

dieses Mal heruntergeladen habe. Wenn jemand seine Arbeit wiedererkennt und in den

Credits nicht erwähnt wurde, möge er sich bitte bei mir melden, damit ich ihn mit in

die Credits aufnehmen kann.


Terrain-Texturen von Vigil, (hier ist seine Website: www.washboardabs.net/thief/),

David Guerra, Nameless Voice, Yandros


Ich weiß nicht, woher die Texturen aus den folgenden Ordnern herkommen:

LM, Groundmaster, and everything with a max prefix


Wolken und 'distant art' von Vigil


Feuer-bitmaps von Eshaktaar


Objekte und zugehörige Texturen von Nameless Voice, sluggs, Schwaa*,

Vigil, Von Eins*,


*Objecte von DEDX von Rob Hicks


Spezielle gamesys , genommen von Annhilated, von sluggs



Sound Credits:


Donnergeräusche -- aufgenommen von frobber für die 'Keeper of the Prophecies Serie',

benutzt mit seiner Genehmigung.


waxytune.wav, die die Kratz-Aufnahme-Geräusche enthält, die ich mit all der neuen

Victrola-Musik gemischt habe - die Datei stammt aus Thief 2.

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Verschiedene Danksagungen


Ich möchte jedem danken, der mir bei den Problemen geholfen hat, die ich hatte.

Ottoj55 für sein Blitz- und tragbare Laterne-Tutorial, Eshaktaar dafür, daß er

Ominous Bequest mit zahlreichen Effekten versehen hat, die ich mir geliehen

habe, und nicht zuletzt Lady Rowena. Hätte sie mich nicht eine frühe Version

von 'Die Sieben Schwestern' testen lassen, wäre ich nie genug inspiriert worden,

etwas zu bauen und auch zu Ende zu bringen.


Meine Betatester, Dinksmallwood, ffox, John9818a, Nightwalker und sluggs mußten

damit klarkommen, daß ich teilweise fast schon hirntot war während des Betatests

(ausgelöst durch eine Fast-Gehirnerschütterung, die ich mir mit freundlicher

Unterstützung meiner Katze Leo zugezogen hatte), also verdienen sie ein Extra-Dankeschön.

Meine Katze Rosy hat mir - wie immer - Gesellschaft geleistet, während ich gebaut und getestet habe.

Und nicht zu vergessen:

Meine zwei guten Kumpels, Jose Cuervo und Jack Daniels haben mich gut verwöhnt,

als DromEd versuchte zu rebellieren, also muß ich ihnen auch danken ;-).


Deutsche Übersetzung von Dinksmallwood

(Anmerkung: Dinky mußte einige Ziele in der Übersetzung stark kürzen, da sonst nicht

alle Ziele auf den Bildschirm gepaßt hätten... nur daß mir keine Beschwerden kommen)

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Installation:


Läuft über Darkloader und Garrettloader.

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Copyright Information


Dieses Level ist ©2006 von TheNightTerror.


Der ganze Kram hier ist nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive und

wird von diesen auch nicht unterstützt.

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