=================================================================================== 4 janvier 2000 =================================================================================== Titre : L'Antre des Mages Fichier : Antre.zip Auteur : Sergey Pershin "Mad God" Contact : SPershin@dev.aelita.com Sortie : 13 janvier 2000, 28 janvier 2002 (version française) Version : 1.0 Traduction en français : Yannick Millon (YanGoldbones GIO himself !!) Voix de Mike : Yannick Millon Description : Mon ami Switcher est venu me voir avec une étrange requête. Il a perdu tout contact avec son fils Mike, un membre de la Guilde des Mages. Il a bien peur qu'il lui soit arrivé quelque chose, car Mike donne en général des nouvelles régulièrement. Il me paiera pour que je descende voir ce qu'il en est et m'a donné plusieurs informations, tout d'abord une carte (du moins c'est comme ça qu'il appelle ce minable bout de papier), puis il m'a parlé de la Couronne des Rois Anciens - un objet de valeur enterré quelque part dans la forêt près de la Guilde. Il m'a aussi confié que des amis à lui ont déjà essayé de la trouver... mais aucun n'en est revenu. Il me faudra donc être très prudent. Il m'a parlé aussi d'un sceptre très convoité qui serait dans le secteur. Il faudra que j'essaie de le localiser et de repartir avec, si les Mages ont déserté les lieux bien entendu. Tout naturellement, je pillerai tout le butin que je trouverai sur mon chemin. Je pense que cette escapade sera des plus intéressantes pour mes finances." Type de mission : Morts-Vivants en tous genres, un être humain seulement (pas vous, un autre !! :-)). Briefing : Ecran d'objectifs seulement ** ATTENTION ** Note du traducteur (avec approbation de l'auteur) : Prenez garde à lire tous les livres et parchemins de la mission EN ENTIER, sinon vous risquez de manquer des indices cruciaux. De nombreux joueurs ont abandonné cette mission pour ce motif. Veillez à bien faire un clic (gauche ou droit) dans le coin inférieur droit des livres et parchemins. En général, dans les livres, il suffit de cliquer sur le morceau de page cornée en bas à droite. Pour la chambre de Mike, c'est un cas particulier, la zone où cliquer est très petite, il faut cliquer en bas à droite sur le papier (dans la zone un peu plus sombre) et non sur le rebord en fer du registre. Lisez tout ce que vous trouverez le plus attentivement possible, votre réussite dans la mission en dépend. Chaque détail a une importance extrême. Bonne chance et bon courage si vous ratez la manipulation les premières fois. Remerciements particuliers à Looking Glass pour avoir mis à disposition l'éditeur Dromed. ===================================================================================== * Informations sur la mission * Jeu : Dark Project: "La Guilde des Voleurs" Nom de la mission : L'Antre des Mages Nom du fichier : MISS22.MIS Niveaux de difficulté : Oui Achat d'équipement : Non Carte / Carte auto : Oui / Oui Nouveaux graphismes : Oui Nouveaux sons : Oui Support EAX : Oui Multi langues : Non Briefing : Non Longueur : n/a Taille : n/a Niveaux de difficulté : Normal Trouver Mike Voler la Couronne des Rois Anciens Voler le Sceptre du Sorcier Découvrir ce qui est arrivé à la Guilde Voler pour 1330 de butin (650/400/280) Rester en vie et retourner au point de départ Equipement: 4 Flèches à Mousse 5 Flèches à Tête Large Expert Trouver Mike Voler la Couronne des Rois Anciens Voler le Sceptre du Sorcier Voler les Pièces Porte-Bonheur Découvrir ce qui est arrivé à la Guilde Voler pour 1720 de butin (800/550/370) Rester en vie et retourner au point de départ Equipement: 3 Flèches à Mousse 3 Flèches à Tête Large Impossible Trouver Mike Voler la Couronne des Rois Anciens Voler le Sceptre du Sorcier Voler les Pièces Porte-Bonheur Trouver et voler l'Anneau de Merlin Découvrir ce qui est arrivé à la Guilde Voler pour 2200 de butin (1000/700/500) Rester en vie et retourner au point de départ Equipement: 3 Flèches à Mousse 1 Flèche à Tête Large Autres infos : Salut à vous, escrocs du Dromadaire ! Voici votre nouvelle proie... Tous les revenants de cette mission sont quasiment invincibles... Vous feriez mieux de les éviter. Mais on ne peut pas en éviter certains (il vous faudra donc vous battre :-)). Utilisez l'équipement que vous trouverez avec parcimonie. Veillez notamment à ne pas tirer votre flèche à corde dans un mur, vous pourriez le regretter très vite. La plupart des écrits que vous trouverez vous seront très utiles, mais vous devrez quand même faire marcher vos méninges pour certaines énigmes. Si vous n'arrivez pas à les résoudre, réessayez plus tard ! A beaucoup d'endroits, il vous sera difficile de passer aisément (trous de petite taille, éléments bloquant le passage etc.). Je sais que beaucoup de joueurs n'aiment pas ces trucs-là ( désolé ! :-)), mais je trouve ça intéressant de se creuser la tête pour passer un obstacle. Je tiens aussi à m'excuser pour les éléments que j'ai ajoutés (textures, cartes). Je sais qu'ils sont mauvais mais mes amis talentueux dans ce domaine ne sont pas intéressés par la création d'une fan-mission. J'ai donc dû tout faire tout seul. Je pense que c'est tout ce que je pouvais vous dire. N'hésitez pas à m'envoyer vos commentaires, vos suggestions... * Construction * Base : dark.gam Durée de construction : environ un mois et demi ======================================================================================= * Chargement avec Darkloader * Mettez magearea.zip dans votre dossier "FanMissions". Démarrez Darkloader, et sélectionnez la mission dans la liste. * Chargement sans Darkloader * Pour charger cette mission: Dézippez les fichiers dans "Thief" Démarrez Dark Project normalement. Cliquez sur nouvelle partie, et sélectionnez "L'Antre des Mages". *** AVERTISSEMENT *** Certains fichiers d'archive peuvent prendre la place des originaux si vous dézippez la mission sans y être invité. * Copyright * Cette mission est (C) Sergey Pershin (2000). Distribution gratuite. J'espère que vous apprécierez cette mission, sinon effacez-la de votre disque dur ! Cette mission n'a ni été réalisée ni secondée par Looking Glass ou Eidos Interactive. Continuez à voler... - Fin de L'Antre des Mages.txt -