=========================================================================
11 декабря 2011
=========================================================================
Автор : LarryG
E-mail : LarryG @ TTLG
Страничка в сети : Нет
Версия : 0.10.0
Дата выхода : 11 декабря 2011
=========================================================================
Описание:
Артемус привел Гарретта в Академию, когда он был уже достаточно опытен, чтобы формально обучаться на помощника хранителя. На занятиях Гарретт выделялся осторожной и уравновешенной работой. Миссия начинается, когда Гарретт сдает свой выпускной экзамен в качестве кандидата на посвящение в орден хранителей Дельфаник.
=========================================================================
*Игровая информация*
Игра : Вор 2 – Эра металла
Название миссии : Окончание академии
Название файла : Miss22.mis
Уровни трудности : Да
Магазин : Нет
Карта : Да
Автокарта : Да
Новая графика : Да
Новые звуки : Да
Новые объекты : Да
Языковая поддержка : Да
Уровни трудности : Нормально, Тяжело, Эксперт
Известные баги : Несущественные
=========================================================================
Длина видеобрифинга : N/A
Размер видеобрифинга : N/A
=========================================================================
*Конструкция*
Основа : С нуля
Время разработки : 673 длинных дня редактированмя в DromEd.
=========================================================================
Примечания:
Эта миссия использует возможности игр Thief Gold, Metal Age и Deadly Shadows. Пожалуйста, не играйте в эту миссию, если вы не покупали копии всех этих трех игр, иначе вы не имеете законных прав использовать их ресурсы.
Большинство освещения в этой миссии может быть включено или выключено, достаточно нажать «использовать» на выключатель или источник света. Это касается также всех газовых фонарей и свечей. Некоторые электрические светильники имеют встроенные выключатели, их можно выключить, просто нажав «использовать», другими управляют настенные выключатели. Факелы и камины можно потушить водяной или газовой стрелой, можно снова зажечь огненной стрелой или другим источником сильного тепла.
В этой миссии есть ящик для денег, который вы можете поднять, положить, затем отпереть и открыть. У картотек, комодов и платяных шкафов есть ящики, которые вы можете открыть и осмотреть изнутри. Комоды, как и другие ящики, можно осматривать как солдатские сундуки. Если внутри что-нибудь есть, то открыв, вы получите содержимое, которое появится в вашем инвентаре. Вы можете посмотреть и решить, держать или отказаться от нового содержимого. То же самое можно сделать и с платяными шкафами. С картотеками нужно работать, как с картотеками реального мира. Вы должны открыть их, чтобы посмотреть на файлы. Нажав «использовать» 1-й раз, вы откроете выбранный ящик. Если внутри есть что-то, что можно прочитать, то нажав «использовать» во 2-й раз, вы сможете прочитать файлы, находящиеся внутри, в противном случае ящик закроется. Если же внутри файлы все-таки были, то «использовав» 3-й раз, вы закроете ящик. Ящики с файлами могут работать как сундуки, так что, открыв их, вы можете что-нибудь положить в свой инвентарь. Открывать надо бы все ящики, в них можно найти почитать что-нибудь любопытное. Мой совет - всегда закрывайте ящички картотек после того, как вы их осмотрите.
=========================================================================
ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ
=========================================================================
Во-первых, в этой миссии Dark engine работает на пределе своих возможностей с точки зрения поддержания количества объектов и сцен/сложности сцены. Лучше всего играть эту миссию на современных компьютерах, хотя должно быть все в порядке на большинстве систем. Однако, если ваш компьютер уже устарел, это может сказаться в некоторых эпизодах игры. Если картинка тормозит, попробуйте снизить разрешение экрана в игре, хотя могут быть и проблемы. Миссия, однако, может быть закончена, если избегать этих областей. Они являются неосновными и сделаны для большей занимательности. Можно найти другие пути, чтобы пройти эпизод. Я приложил все усилия, чтобы было много решений и много вариантов прохождения, так что, если вы застряли, попробуйте поискать другой путь.
Во-вторых, в этой миссии много текстов. Вместо того, чтобы скрыть один или два важных текста с подсказками в трудном для поиска месте, я сделал так, чтобы все тексты было легко найти. В них много подсказок, которые должны быть выделены из прочитанного и поняты. Смысл прочитанного будет становиться все более понятным, по мере прохождения миссии и накопления информации, почерпнутой из книг и свитков.
Чтобы сделать вашу жизнь более легкой, самые важные тексты будут копироваться на вашу карту, заполняя пустые страницы после прочтения, включая изображения глифов. Вы услышите царапающий звук пера по бумаге, сообщающий, что у вас появилось новая заметка. Если текст был менее важным, то вы услышите, как Гарретт говорит "хм" или "ага" после его прочтения. Менее важные тексты не копируются.
Можно ли закончить миссию, не читая тексты? Есть только одна загадка, важная для завершения миссии и зависящая от вашего прочтения и правильного понимания. Все другие загадки могут быть или решены, или могут быть пропущены. Но есть много забавных вещей, которые вы можете сделать, если только потрудитесь все прочитать и обдумать.
Наконец, немного о заклинаниях и рецептах заклинаний:
Все заклинания в этой миссии не являются обязательными. Они готовятся из собранных вместе необходимых ингредиентов и получаются с помощью волшебного котла и магического жезла. Если все сделать правильно, то можно получить магические свитки-глифы, снадобья или другие магические артефакты, которые можно использовать в миссии.
Каждое заклинание имеет рецепт, написанный в виде ряда загадок. Это сделано для того, чтобы не дать попасть заклинаниям в невежественные руки и наоборот, обеспечить доступ к заклинаниям лицам, имеющим достаточно знаний и мудрости. Некоторые из менее важных текстов могут дать вам информацию, которая поможет расшифровать загадки. Некоторые из загадок вам придется разгадать самим. Это варианты исторических загадок, они зарифмованы и выстроены по схеме ответа на вопрос "Кто я?" Некоторые из них просто отгадать, некоторые сложнее. Если бы они все были легкими, вы не получили бы удовлетворения от их решения.
Не хочу отговаривать вас собирать все предметы в миссии и бросать их в котел, не каждый предмет, который можно взять и положить в ваш инвентарь используется для заклинаний. Некоторые да, а некоторые нет. Я предлагаю вам поразмышлять над головоломкой или загадкой каждый раз, когда вы находите новый объект и взять его, если он вам действительно нужен. Некоторые предметы находятся там, потому что персонажи в миссии любят или используют эти предметы (или потому, что я так делаю!). Вы можете обозначать расположение предметов, которые вы не поднимаете, на карте, для облегчения их повторного поиска, если захочется. Конечно, вы можете подобрать и сохранить все, а рассортировать попозже, но тогда не жалуйтесь на то, что ваш инвентарь переполнен!
Так что ... если вы не любите чтение, как составную часть геймплея, то вам может не понравиться эта миссия. Если вы не любите загадки и головоломки, вам не понравится эта миссия. И если ваш комп нуждается в замене, эта миссия даст вам знать. Вы были предупреждены.
=========================================================================
Спасибо:
Прежде всего, я должен поблагодарить всю Гильдию Редакторов с TTLG. Я начал строить эту миссию столь же зеленой и наивной, как и у любого начинающего автора. У меня были лишь грандиозные идеи и никакого представления о том, как их можно реализовать понятие того. Я начал руководства для начинающих Komag-а, но мне стало скучно, и я начал просматривать более продвинутые вещи. Всякий раз, когда у меня возникала проблема (а это было часто!), люди из Гильдии Редакторов проявляли терпеливость и отзывчивость, указывая мне на ресурсы, поправляя мои задумки, давая совет. Без их доброты эта миссия вообще бы не появилась. Я смущаюсь перечислять каждого из боязни оскорбить кого-то, забыв указать его, но я должен упомянуть некоторых, кто неоднократно изо всех сил пытался мне помочь:
Nameless Voice, Ottoj55, R Soul, Saturnine, Schwaa2, Telliamed, and Yandros. Спасибо вам.
Я также должен поблагодарить авторов всех фан-миссий, которые были выпущены за прошлые 10 с лишним лет. Я всему учился у вас. Я бесстыдно украл у вас идеи и подстроил их под собственные замыслы. Вы смогли сильно удивить меня, а я попытался ввести их в мою первую миссию. Поэтому вы все благодарности должны разделить мной. Спасибо вам.
Я особо должен поблагодарить pavlovscat. Гретхен была моим первым консультантом, моим приятелем по переписке, моим горячим сторонником. Она прошла через все завихрения и повороты миссии с тем, чтобы как можно реальнее показать раннее обучение Гарретта у хранителей, и помогла превратить невинную игру в такую, какую Вы сейчас можете видеть, что Вы теперь имеете перед Вами.
Мои альфа-тестеры лучшие! Peter Smith, nickie, и ffox беспощадно заставляли меня делать эту миссию настолько чистой и интересной, насколько это возможно. В особенности я должен поблагодарить Peter за предложение отойти от 1-ой альфа-версии и дать Гарретту возможность делать заметки.
Бета-тестеры
edudrekib, спасибо за голос Первого Хранителя. Я думаю, что Вы тоже уловили хладнокровие и напряжение Старшего Хранителя.
Я также хочу поблагодарить всех тех щедрых людей, которые публично оставили свои ресурсы для Вора, некоторые из которых были включены в эту миссию: Althalus, Antimatter_16, Asgaroth, Atolonen, Balatro, Beauty-Man, BrendaEM, BronzeGriffin, Cafinatedzombeh, Chris Page, Christine, clearing, the COSAS team, Da_Masta_Thief MicahGee, Dark Arrow, Dario, DarkFate, Darklurker, DarkMax, Datoyminaytah, David Gurrea, Dhin, Diebesgut, DJ Riff, dlw6, Don Willadsen, dOom, elektrobar, Elvis, Eric Ladd, Eshaktaar, Flecha das Sombras, Garras, Gaylesaver, glen, Greenhorn, IndependentThief, Jason Otto, John P, JTaylor, Judith, Kevin Telford, OminousCowl, Melan, MichaelMyers, Nameless Voice, Nielson74, paweuek, pdackel, Pietroschek, RandomTaffer, raetsel, redface, R Soul, Schwaa2, Sensut, Shadow Sneaker, ShadowSpawn, SimonOC, SkyMatter, Sluggs, SlyFoxx, Sterlino, Stuffprojekt, Syi, Targa, tdbonko, Telliamed, thief_gotcha, TheThief, Thorins, Timon, Vigil, vonEins, Watcher, Wille, Xenith, Yandros, Zappen, ziili, Zontik, ZylonBane.
Следующие печатные материалы были прочитаны во время написания сюжета этой миссии. Идеи, изображения, и короткие отрывки извлечены и приспособлены в соответствии с законами об авторском праве правомерного использования. Я испытываю свое самое глубокое уважение к этим авторам, и убеждаю Вас выйти и купить их книги.
«Alphabet Thorn» Патриции Маккиллип
«Искусство войны» Сунь Цзы
«Gardener’s Art Through the Ages» под редакцией Horst de la Croix и Richard G. Tansey
«Новая жизнь» Данте Алигъери, перевод David R. Slavitt
«Le Viandier De Taillevent: 14th Century Cookery, Based on the Vatican Library Manuscript», перевод James Prescott
«M.C. Escher: His Life and Complete Graphic Work» от F.H.Bool, J.R.Kist, F.Wierda and J.L.Locher
«Избранные стихотворения» Мэтью Арнолда
«Mine Tracks, Their Location and Construction: Treating Briefly on the Materials Used and the Principles Involved in the Design and Installation, With a Set of Rules for a Standard Practic» Jerome McCrystle
«Princess, Priestess, Poet: The Sumerian Temple Hymns of Enheduanna» от Betty De Shong Meador и John Maier
«Square Foot Gardening: A New Way to Garden in Less Space with Less Work» Mel Bartholomew
«Вакханки» Эврипида
«Собрание поэтических произведений» Samuel Taylor Coleridge, том I - II, под редакцией Ernest Hartley
Избранные поэзия и проза Уильяма Блэйка, Гэри Олдмена, Харольда Блума и Уильяма Голдинга
Трилогия «Волшебник Земноморья», «Гробницы Атуана», «На последнем берегу» Урсулы Крёбер Ле Гуин
«The Encyclopedia of Organic Gardening», Organic Gardening Magazine
«The Forme of Cury: A Roll of Ancient English Cookery Compiled, about A.D. 1390» Samuel Pegge
«Золотая ветвь: Исследование магии и религии» Джеймса Джорджа Фрэзера
«The Oxford Book of English Verse» Christopher Ricks
«The Rodale Herb Book» под редакцией William H. Hylton
«История камня» Барри Хьюэрта
Наконец, я должен сказать спасибо всем замечательным людям, кто поддерживают веб-сайты с текстурами, звуками, сайты об искусстве, поэзии, археологии, антропологии, истории, и религии. В частности я обязан:
http://3dsmodels.com/
http://artist-3d.com/
http://hydroprintservices.com/patterns.html
http://incompetech.com/m/c/royalty-free/index.html
http://mayang.com/textures/
http://texturer.com/http://trionfi.com/mantegna/
http://www.abcgallery.com/
http://www.archive.org/stream/minetrackstheirl00mccrrich#page/20/mode/2up
http://www.cgtextures.com/
http://www.chromesphere.com/
http://www.davegh.com/index.php
http://www.deviantart.com/#
http://www.dougturner.net/blendersite/index.html
http://www.filterforge.com/filters/
http://www.freesound.org/
http://www.google.com/
http://www.grsites.com/archive/textures/
http://www.ibiblio.org/wm/rh/
http://www.imageafter.com/
http://www.klicker.de/models.html
http://www.lemog.fr/lemog_textures/index.php
http://www.loc.gov/exhibits/bnf/images/
http://www.max-realms.com/
http://www.mediacastle.de/texturen/index.html
http://www.pachd.com/sounds.html
http://www.photl.com/en/
http://www.quality3dmodels.com/index.html
http://www.readthewords.com/
http://www.spiralgraphics.biz/packs/index.htm
http://www.texturehound.com/
http://www.turbophoto.com/Free-Stock-Images/Bonus-Photos-3.htm
http://www.uspto.gov/
http://www.vangelis.me/index.html
http://www.wroughtirondesigner.com/hinges/prod02.html
«The Ta Ra Ra Boom De Ay» из альбома «Mechanical Music Hall: Street, Penny & Player Pianos» и используе тся с разрешения Saydisc Records, The Barton, Inglestone Common, Badminton, S. Glos. GL9 1BX, England, www.saydisc.com. =========================================================================
*Информация по загрузке*
Совместим с GarrettLoader и Darkloader. САМОСТОЯТЕЛЬНО НЕ РАСПАКОВЫВАЙТЕ АРХИВ!!
=========================================================================
*Авторские права*
Миссия создана LarryG 11 октября 2011
Распространение данной миссии разрешено до тех лишь пор, пока это делается бесплатно, а её содержимое остаётся нетронутым.
Не разрешается включать эту миссию в какой-либо сборник без согласия на то автора.
Не разрешается изменять и распространять изменённую версию этой миссии без согласия автора.
Данная миссия не создана и не поддерживается студиями Looking Glass Studios или Eidos Interactive.
=========================================================================