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22. Dezember 2011
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Autor : LarryG
Kontakt : LarryG @ TTLG
Homepage : N/A
Version : 1.0.0
Erscheinungsdatum : 22. Dezember 2011
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Beschreibung:
„Die Hüter-Akademie“ ist der erste Teil meiner (LarryG) Trilogie (Schule der Hüter, Wahre Träume, der Abschluss). Die Kampagne ist zeitlich vor Dark Projekt: Der Meisterdieb (= Thief I) angesiedelt.
Als Garrett alt genug war, führte Artemus ihn in die Akademie der Hüter ein, damit er seine Ausbildung als Schüler antreten konnte. Garrett ragte bei der gewissenhaften Aufgabenbewältigung hervor. Diese Mission setzt dort an, wo Garrett sich der letzten Prüfung zum Eintritt in den Delphanischen -Orden der Hüter stellt.
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*Spielinformation*
Spiel : Thief 2 - Das Metallzeitalter
Missionstitel : Die Hüter- Akademie
Dateiname : Miss22.mis
Schwierigkeitsgrade : Ja
Ausrüstungsladen : Nein
Karte : Ja
Auto Map-Karte : Ja
Neue Grafiken : Ja
Neue Sounds : Ja
Neue Objekte : Ja
Mehrsprachig : Nein
Schwierigkeitsgrade : Normal, Hart, Experte
Bekannte Fehler : Hinweis für Benutzer von GarrettLoader -
nach
dem Deinstallieren der Mission muß eventuell das Verzeichnis 'books'
MANUELL KOMPLETT entfernt werden!
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Vorspannlänge : N/A
Vorspanngröße : N/A
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*Konstruktion*
Ursprung : Neubau.
Bauzeit : 1,182Tage.
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Anmerkungen:
Diese Mission nutzt Bestandteile aus Thief Gold, The Metal Age, und Deadly Shadows. Spielt sie also bitte nur, sofern ihr alle 3 Spiele erworben habt, andernfalls habt ihr kein Recht dazu.
Die meisten Beleuchtungen in dieser Mission sind schaltbar, per Schalter oder Direktzugriff. Das gilt für Gaslichter und Kerzen. Manche Stromlampen haben Schalter im Sockel und können so an- und ausgeschaltet werden, andere werden durch Wandschalter bedient. Fackeln und Feuerstellen löscht man per Wasser- oder Gaspfeil und macht sie per Feuerpfeil oder Hitzequelle wieder an.
In dieser FM gibt es eine Geldkassette, die man aufnehmen, ablegen und dann öffnen kann. Schränke haben Schubladen, die sich zum Hereinschauen öffnen lassen, sie funktionieren also wie Kisten. Falls sie etwas enthalten, geht es beim Öffnen ins Inventar über und der Spieler entscheidet, ob er das Objekt behält oder ablegt. Beim Öffnen von Schranktüren können sich wie in Tresoren innen Gegenstände befinden, die man selbst herausnehmen muß oder ihr Inhalt geht direkt wie bei Kisten ins Inventar über. Aktenschränke funktionieren real, man öffnet sie, um die Akten darin zu durchsuchen. Der 1. Griff öffnet die ausgewählte Schublade, mit dem 2. Griff wählt Garrett das Schriftstück, das er lesen will, oder er schließt die Schublade. Wenn die Schublade Akten enthält, wird sie durch den 3. Griff geschlossen. Aktenschubladen können auch wie eine Kiste konfiguriert sein, d.h. schon mit dem 1. Griff landet das enthaltene Objekt im Inventar. Was aber nicht heißt, daß nichts zu lesen darin war - das hat damit nichts zu tun. Daher rate ich dazu, Aktenschubladen nach dem Öffnen auch stets wieder zu schließen.
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A C H T U N G A C H T U N G A C H T U N G A C H T U N G A C H T U N G
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Erstens: Diese FM ist hart an der Grenze dessen, was die DarkEngine an Objektzahl und Bildkomplexität gestattet. Daher sollte sie auf zeitgemäßer Hardware und den meisten Systemen gut laufen. Bei spärlicher Hardware könnten ihr einzelne Bereiche der FM Schwierigkeiten bereiten. Sollten also Framerate-Probleme auftreten, könnte die Hardware nicht die erforderliche Auslegung haben. Die Mission kann aber nichtsdestotrotz unter Umgehung jener Bereiche beendet werden, sie sind zwar interessant aber nicht zielkritisch - man kann andere Wege gehen und ich tat mein Bestes, für alternative Lösungen und Routen zu sorgen. Wenn also nichts mehr geht, versuche einen anderen Weg.
Zweitens: Diese FM hat MASSIG Lesestoff. Anstatt lösungsrelevante Texte irgendwo zu verstecken, sind sie hier stets einfach zu finden, die Lösungshinweise sind eher in der Auslegung der Texte verborgen. Ihre Bedeutung sollte mit fortschreitender Erkundung der Mission nach und nach klarer werden, die Hinweise fügen sich zusammen.
Zur Vereinfachung sind die wichtigsten Texte bereits in den Kartennotizen vermerkt, wenn man sie erstmals liest, dazu auch Glyphenabbildungen. Durch das Geräusch einer auf Papier kratzenden Schreibfeder erfährt der Spieler von einer neuen Notiz. Bei weniger wichtigen Vermerken hört man Garrett nur "Hmm" o.ä. nach dem Lesen sagen und es wird nichts zu den Notizen kopiert.
Ist die Mission ohne das Lesen der Texte erfüllbar? Es gibt nur ein missionskritisches Rätsel, das von den Lese- und Kombinationsfähigkeiten des Spielers abhängt. Alle anderen Rätsel lassen sich ohne Lesen lösen, sind optional oder können übergangen werden. Doch entgeht dem Spieler einiger Spielgenuß, wenn er sich nicht mit den Texten abgeben und über sie nachdenken mag.
Abschließend noch ein Wort über Zauberformeln und deren Zusammensetzung:
Alle Zauberformeln sind OPTIONAL. Sie werden durch Zusammenfügen der nötigen Komponenten unter Zuhilfenahme des magischen Kessels und des Zauberstabs erstellt. Bei richtiger Vorgehensweise ergeben sich magische Glyphenrollen, Tränke oder andere Zaubergegenstände, die in der Mission Verwendung finden können.
Jeder Zauber hat ein verschlüsseltes Rezept, damit bleibt er Unbefugten verborgen und dient nur Personen mit entsprechenden Kenntnissen und gebührender Weisheit. Einige der weniger bedeutenden Texte bieten Informationen zur Entschlüsselung der Rätsel. Einige davon muß der Spieler selbst ergründen. Es gibt alle Spielarten historischer Rätsel, im Reimformat und mit der Frage "Wer bin ich?". Einige sind leicht und andere schwer, denn wenn alle leicht wären, wo bliebe der Reiz, sie zu lösen?
Um zu verhindern, daß der Spieler der Einfachheit halber alle Objekte planlos in den Zauberkessel wirft, ist nicht jedes greifbare Objekt zum Zaubern geeignet. Daher rate ich dazu, jedes Mal über mögliche Puzzles und Rätsel nachzudenken, sobald ein neues Objekt aufgenommen wird und ob es dienlich sein könnte. Manche Teile sind nur zur Ausschmückung vorhanden - oder weil ein Charakter in der Mission es mag oder nutzt (oder ich tue es!). Der Spieler könnte den Fundort eines Objekts, über dessen Nutzen er sich noch nicht im Klaren ist, auf der Karte vermerken, um ihn später leichter aufsuchen zu können falls nötig. Natürlich kann er alles auflesen, dann soll er sich aber nicht über die Masse im Inventar beschweren!
Daher ... wenn Du das Lesen in Computerspielen nicht magst, gefällt Dir diese FM vielleicht nicht. Ebenso, falls Du Puzzles und Rätsel nicht magst. Und wenn Deine Hardware ersatzbedürftig ist, wird diese FM es Dir vermitteln. Du bist also vorgewarnt.
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Dank an:
Zunächst an alle im TTLG.com-Forum. Ich begann die Arbeit an dieser FM als absoluter Neuling, naiv und unbeleckt wie für gewöhnlich jeder Anfänger. Hatte große Pläne und keinen Dunst was so möglich ist. Fing mit Komags Tutorial an und brach in den späteren Abschnitten gelangweilt ab. Wann immer ich ein Problem hatte (ständig!), waren die Leute der Editors’ Guild wohlwollend und hilfreich, wiesen auf Informationsquellen hin, verbesserten mich und boten Hilfe an. Ohne sie gäbe es diese FM nicht. Eigentlich möchte ich niemanden der vielen Helfer kränken, wenn ich sie nicht explizit erwähne, doch einige der besonders eifrigen Helfer waren: Nameless Voice, Ottoj55, R Soul, Saturnine, Schwaa2, Telliamed, und Yandros. Dank euch!
Dank gebührt auch all den FM-Autoren der vergangenen 10 Jahre. Ich habe viel von euch gelernt, klaute schamlos eure Ideen und gab ihnen meinen eigenen Anstrich. Ich saugte alle wundervollen Schöpfungen auf und versuchte, sie meiner ersten FM einzuverleiben. Sollte das erfolgreich gewesen sein, haben wir alle etwas davon. Danke!
Mein besonderer Dank gilt Pavlovscat. Gretchen war meine erste Beraterin, Email-Kumpel, Antreiberin. Sie bereicherte diese FM in allen Phasen als ich mit der Vorstellung rang, wie Garretts frühes Hütertraining gewesen sein mochte und veränderte ein aufstrebendes Spiel in das, was hier nun vorliegt.
Meine Alphatester sind die größten! Peter Smith, nickie, and ffox trieben mich voran, diese FM so klar und unterhaltsam wie möglich zu gestalten. Speziell Peter blieb vom ersten Alpha an bei der Sache, schlug vor, daß Garrett Notizen sammeln solle, und äußerte beharrlich Vorschläge zur Optimierung.
Was
kann ich über die Betatester sagen? Sie lassen mich bescheiden
werden. Sie haben mehr Fehler gefunden, als ich für möglich
gehalten habe. Sie waren aber auch Mitverschworene, haben Vorschläge
gemacht, und die Mission voran gebracht. Ich muß besonders ffox für
seine unermüdliche Hilfe bei allen Dromed-Problemen danken. Er hat
mir mehrfach aus der Patsche geholfen.
Dawggon, ffox, Gloria
Creep, jonescrusher, karstenpontoppidan, nickie, nightshifter,
Nightwalker, Peter Smith, Ravenhook, Tannar, und undead gamer sie
haben mir alle geholfen. Ich kann mir keine besseren Tester
vorstellen.
edudrekib, danke für Deine Hüter-Stimme. Du hast die richtige Gelassenheit für einen gestressten Hüteroberen gespielt.
Dussander, vielen Dank für das Bereitstellen des 'Thief & Dark Mod Mission Beta Test Forum'. Ich kann mir kaum vorstellen, wie die Alpha- und Betatests ohne das Forum von Statten hätte gehen können. Du bist wirklich eine zuvorkommende Persönlichkeit.
Übersetzer:
Deutsch: Chiron, Zappen & gnartsch
Russisch: clearing, Dront, S.Siamsky und Soldi.
Ebenso möchte ich allen großzügigen Leuten danken, die ihre Thief-Ressourcen öffentlich gestellt haben, einige finden sich in dieser FM, alle aber inspirierten mich zumindest : Althalus, Antimatter_16, Asgaroth, Atolonen, Balatro, Beauty-Man, BrendaEM, BronzeGriffin, Cafinatedzombeh, Chris Page, Christine, clearing, the COSAS team, Da_Masta_Thief MicahGee, Dark Arrow, Dario, DarkFate, Darklurker, DarkMax, Datoyminaytah, David Gurrea, Dhin, Diebesgut, DJ Riff, dlw6, Don Willadsen, dOom, elektrobar, Elvis, Eric Ladd, Eshaktaar, Flecha das Sombras, Garras, Gaylesaver, glen, Greenhorn, IndependentThief, Jason Otto, John P, JTaylor, Judith, Kevin Telford, OminousCowl, Melan, MichaelMyers, Nameless Voice, Nielson74, paweuek, pdackel, Pietroschek, RandomTaffer, raetsel, redface, R Soul, Schwaa2, Sensut, Shadow Sneaker, ShadowSpawn, SimonOC, SkyMatter, Sluggs, SlyFoxx, Sterlino, Stuffprojekt, Syi, Targa, tdbonko, Telliamed, thief_gotcha, TheThief, Thorins, Timon, Vigil, vonEins, Watcher, Wille, Xenith, Yandros, Zappenduster, ziili, Zontik, and ZylonBane.
Folgende Druckwerke wurden bei der Erstellung dieser FM gelesen, voller Ideen, Bilder und Auszügen - bei fairer Nutzung und angepaßt an die Erfordernisse dieser FM (die Autoren genießen meine Hochachtung und ich lege euch die Lektüre sehr ans Herz):
Alphabet of Thorn by Patricia A. McKillip
Art of War by Sun Tzu
Gardener’s Art Through the Ages revised by Horst de la Croix and Richard G. Tansey
La Vita Nuova by Dante Alighieri, translated by David R. Slavitt
Le Viandier De Taillevent: 14th Century Cookery, Based on the Vatican Library Manuscript, translated by James Prescott
M.C. Escher: His Life and Complete Graphic Work by F. H. Bool, J. R. Kist, F. Wierda and J. L. Locher
Mathew Arnold Selected Poems (Bloomsbury Poetry Classics) by Matthew Arnold
Mine Tracks, Their Location and Construction: Treating Briefly on the Materials Used and the Principles Involved in the Design and Installation, With a Set of Rules for a Standard Practice by Jerome McCrystle
Princess, Priestess, Poet: The Sumerian Temple Hymns of Enheduanna by Betty De Shong Meador and John Maier
Square Foot Gardening: A New Way to Garden in Less Space with Less Work by Mel Bartholomew
The Bacchae by Euripides
The Complete Poetical Works of Samuel Taylor Coleridge Vol I and II by Samuel Taylor Coleridge, edited by Ernest Hartley Coleridge
The Complete Poetry & Prose of William Blake by William Blake, David V. Erdman, Harold Bloom and William Golding
The Earthsea Trilogy: A Wizard of Earthsea; The Tombs of Atuan; The Farthest Shore by Ursula K. Le Guin
The Encyclopedia of Organic Gardening by the staff of Organic Gardening Magazine
The Forme of Cury: A Roll of Ancient English Cookery Compiled, about A.D. 1390 by Samuel Pegge
The Golden Bough by James George Frazer
The Oxford Book of English Verse by Christopher Ricks
The Rodale Herb Book edited by William H. Hylton
The Story of the Stone by Barry Hughart
Schließlich noch ein Dank an alle wundervollen Leute, die Dateien zu Texturen, Inspirationen, Geräuschen, Kunst, Poesie, Archäologie, Anthropologie, Geschichte und Religion ins Netz gestellt haben. Speziell zu erwähnen sind:
http://3dsmodels.com/
http://artist-3d.com/
http://hydroprintservices.com/patterns.html
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Der „Ta Ra Ra Boom De Ay“ Ausschnitt ist aus dem Album “Mechanical Music Hall: Street, Penny & Player Pianos” und wird mit Erlaubnis von Saydisc Records, The Barton, Inglestone Common, Badminton, S. Glos. GL9 1BX, England, www.saydisc.com verwendet. Ich kann diese Seite nur wärmstens empfehlen. Sie haben dort eine Menge interessanter Musik zum Kauf bereitstehen.
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*Ladehinweis*
Bereit für GarrettLoader und Darkloader. NICHT HÄNDISCH ENTZIPPEN!!!
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*Urheberrechtliche Anmerkungen*
Diese FM stammt von LarryG, 22. Dezember 2011
Die Weitergabe dieser Mission ist erlaubt, solange dies kostenlos, komplett und unverändert geschieht.
Diese Mission darf nicht ohne Erlaubnis des Autors in anderen Missionen oder anderweitig weiterverwendet werden. Diese einschränkung beinhaltet das making of Unauthorisierte Übersetzungen.
Sie ist nicht von Looking Glass Studios oder Eidos Interactive hergestellt und wird auch nicht von diesen unterstützt.
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Game : Thief 2 - The Metal Age
Mission Title : Die Hüter- Akademie
Mission File Name(s) : Miss22.mis