=================================================================================== Whispers in the Desert From Beneath the Sands 2 Version 1.2 - For changelist, please scroll down =================================================================================== Author : Nick Dablin Contact Info : nickdablin@googlemail.com Homepage : N/A Date of Release : Originally - 25th May 2009; V1.2 - 7th June 2009 Description : This mission is a sequel/complete remake of my earlier mission From Beneath the Sands. The basic plot is essentially the same, but it's a whole new level with a totally new layout, new puzzles etc. Story : I recently became acquainted with an antiques dealer called Khamed through a fence of mine, and he told me an interesting tale about the Empire of the Southlands. Khamed's homeland is an arid, desert country far to the south. In the past, their kings were worshipped as gods, and when they died they were entombed within huge vaults, mummified to preserve their body for eternal life, and protected by all manner of traps. It's these traps, and the rumours of the undead, that have kept most of these tombs untouched, meaning lots of treasure is still buried out there. Khamed has come into possession of a map showing the way to one of these temples of the dead. His research indicates that it is the last resting place of Emperor Daihotep, a powerful Mage-king. If it is indeed his tomb, then an ancient tome known as the Book of the Dead can be found within. Khamed is offering me a fortune to retrieve it for him. Of course, the reward may be due to the risk, as he also wants me to try and find out what happened to a business associate of his, Golik, who went after the treasure and never returned. I've booked passage on the next ship heading south. It's a risky job, but I've always wanted to visit other cultures... and rob them. Bonus: Khamed has given you commissions for some ancient relics which may or may not be concealed within the tomb. If you find any of them, he'll surely reward you handsomely! Briefing : No =================================================================================== * Playing Information * Game : Thief II: The Metal Age Mission Title : Whispers in the Desert: From Beneath the Sands 2 File Name : miss23.mis Difficulty Settings : Yes Equipment Store : Yes Map : Yes Auto Map : No New Graphics : Yes New Sounds : Yes Multi-Language Support : Yes, English and Italian - scroll down for Italian readme Briefing : No Length : N/A Size : N/A Installation : Download Darkloader/Garrettloader (search www.ttlg.com for link!), use Darkloader/Garrettloader to install the mission (Do not unzip!), ensure you have tnhscript installed (included in the zip), PLAY! Difficulty Level Info : The same except for loot objective - you won't miss any of the plot on any difficulty. * Construction * Base : nothing Build Time : About 5 days 14 hours according to info_window Known bugs : Sometimes it may be possible to get a mummy to float at chest height, but I can't pin this down to a cause. Blame it on evil magic... Some users have reported being able to jump right through rope arrows rather than attaching to them. If this happens to you, try shooting the rope arrow at a different angle, or into a different surface if one is available. =================================================================================== * Version 1.1 Changelist - Added Italian Translation - Fixed a couple of bugs with creatures that should be invulnerable, but could be killed, potentially breaking puzzles. - Adjusted a moveable block so that you cannot frob it earlier than intended and access areas in the wrong order. - Adjusted the mechanism for a door so that you can't access a later area from the wrong side. - Added a couple of water crystals near a puzzle where they are needed, to make it harder to get stuck here. - Added a door and another light to a particular area to help pacing. - Adjusted a gap in a roombrush. =================================================================================== * Credits * Sorry if I've missed anyone - give me an email or PM and I'll update the readme! Translated into Italian by Krenim (texts) and Angelot (maps). To play the mission in Italian, select the correct language and install it normally using Darkloader. (I paraphrased this from Google translator, so apologies if it doesn't match the text below in the Italian section!) Big thanks to Dussander for the use of his testing forum at http://shalebridgecradle.co.uk/testing/index.php - it's an invaluable resource for mission authors! Many thanks to all my Beta Testers for unending patience and enthusiasm, and for making some fantastic suggestions for improvements: - Tannar - nickie - pavlovscat - LarryG - Elentarien Special thanks to Tannar for putting together the lootlist (see WITDLootlist.xls in zip - open with Microsoft Excel or OpenOffice Calc) Textures: - Egyptian textures: Sock (http://simland.planetquake.gamespy.com/pages/tpegypt/egypt.htm) - Some new textures: created from Filter Forge images (http://www.filterforge.com) - Wood textures + clouds: Vigil (http://thief.washboardabs.net/news/) - New water texture: Eshaktaar - New flame/smoke bitmaps: Nameless Voice Objects: - Many thanks to kfort and LarryG for the custom mummy parts, and helping me set them up - Plant objects and palm trees: Greenhorn - Lily Pads: Ottoj55 - Lost City buttons and levers: Eshaktaar - Jackal statues: Eshaktaar - Gold and Silver Ankhs: Nameless Voice - Beetle: Schwaa2 - Mummy: Eshaktaar - Sarcophagus: Eshaktaar - Skeletons: Schwaa2 - Some loot objects: from Mission X loot release pack from Digital Nightfall - Isis Statue: Naks/TDBonko - Scimitar: TDBonko - Shield: Nielson74 - Light Shafts: Vigil (http://thief.washboardabs.net/news/) Sounds: - Mummy vocals: Random_Taffer - Daihotep vocals: Saturnine - Music: ERH (freesound.org) - Music: Unreal Tournament 2004 - Main menu music: from Tomb Raider Anniversary soundtrack - Fire sound effect: scarbelly25 (freesound.org) - Sand sound effect: acclivity (freesound.org) - Music clip: from Aliens versus Predator (the game) soundtrack - Stone ladder sounds: Erdie (freesound.org) - Mummy splatter sounds: Buzzbox (freesound.org), hazure (freesound.org), FreqMan (freesound.org), Stephan Matson (freesound.org) Any custom stuff not in the credits (assuming I haven't missed anyone!) was made by me. Feel free to use any of it in your own mission if you really want - all I ask is to include my name in the credits. =================================================================================== * Special Thanks * Looking Glass for Thief Louise, for everything Everyone who contributes to the TTLG forums and has helped me with my various crazy ideas... especially NamelessVoice, RSoul and LarryG who helped out with a few tricky problems and bugs! =================================================================================== * Loading Information * Darkloader compatible. Plays best with the Object Enhancement Pack installed (not required). =================================================================================== * Copyright Information * This level is (c)2009 Nick Dablin Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact. You may not include this level to any map pack without my permission. No one may edit and re-distribute this mission without my express permission. This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive. =================================================================================== *********************************************************************************** =================================================================================== Whispers in the Desert From Beneath the Sands 2 =================================================================================== Autore : Nick Dablin e-mail : nickdablin@googlemail.com Homepage : N/A Data d Date of Release : 25 maggio 2009 Descrizione : Questa missione è un sequel/remake completo della mia precedente FM "From Beneath the Sands". La trama di base è la stessa, ma il livello è completamente diverso con un nuovo layout, nuovi enigmi, ecc. Storia : Recentemente ho fatto amicizia con un mercante d'antichità di nome Khamed attraverso un ricettatore e sono venuto a sapere di una storia molto interessante riguardo l'Impero Meridionale. La patria di Khamed è un arido paese desertico nel lontano sud e nel passato i suoi regnanti erano venerati come dei e alla loro morte erano sepolti all'interno di gigantesche tombe protette da ogni sorta di trappola dopo essere stati mummificati per preservare i loro corpi per la vita eterna. Sono queste trappole e le voci che circolano sulla presenza di non morti che hanno preservato questi sepolcri, il che vuol dire che potrei trovare ancora molti tesori là dentro. Khamed è entrato in possesso di una mappa che mostra il modo per penetrare in una di queste strutture. Le sue ricerche indicano che si tratta dell'ultimo luogo di riposo dell'Imperatore Daihotep, un potente re-mago. Se davvero è la sua tomba, allora al suo interno si dovrebbe trovare un antico tomo conosciuto come "Libro dei morti" e Khamed mi sta offrendo una fortuna perché lo recuperi. Naturalmente la ricompensa è corrispettiva al rischio, visto che vuole anche che io scopra cosa sia successo ad un suo socio d'affari, Golik, che è partito per cercare il tesoro e non è mai tornato. Sono salito su di una nave diretta a sud e anche se il lavoro è rischioso devo ammettere che ho sempre voluto conoscere altre culture... e derubarle. Bonus: Khamed mi ha suggerito di trovare cinque antiche reliquie che furono lasciate all'interno della tomba. Trovarle potrebbe portare ad incassi aggiuntivi! Briefing : No =================================================================================== * Informazioni di gioco * Gioco : Thief II: The Metal Age Titolo missione : Whispers in the Desert: From Beneath the Sands 2 Nome file : miss23.mis Livelli di difficoltà : Sì Acquisto equipaggiamento: Sì Mappa : Sì Mappa automatica : No Nuova grafica : Sì Nuovo sonoro : Sì Supporto multi lingua : Sì, inglese ed italiano Briefing : No Length : N/A Size : N/A Installazione : Scaricare Darkloader/Garrettloader (guardare su www.ttlg.com per il link!), usare il programma per installare la missione (non scompattare), assicurarsi di avere installato tnhscript (incluso nell'archivio), GIOCARE! Info livelli difficoltà : Tutti uguali a parte i requisiti di bottino - non perderete niente della trama a qualsiasi livello di difficoltà giochiate. * Costruzione * Base : niente Tempo di costruzione : Circa 5 giori e 14 ore secondo la info_window Bug conosciuti : A volte può essere possibile che una mummia fluttui per aria, ma non sono riuscito ad individuarne la causa. Date la colpa alla magia nera... =================================================================================== * Traduzione * Traduzione a cura di Krenim (testi) e Angelot (mappe). Per giocare la missione in italiano selezionare la lingua corretta nell'apposito menù del Darkloader ed installarla normalmente * Crediti * Scusate se mi dimentico di qualcuno - mandatemi una mail od un PM e aggiornerò il readme! Un grosso ringraziamento a Dussander per il suo forum di test http://shalebridgecradle.co.uk/testing/index.php - davvero una preziosa risorsa per gli autori! Molti ringraziamenti ai miei Beta Testers per la loro infinita pazienza ed il loro entusiasmo e per avermi dati suggerimenti e miglioramenti: - Tannar - nickie - pavlovscat - LarryG - Elentarien Ringraziamenti speciali a Tannar per aver messo insieme la (vedere WITDLootlist.xls nello zip - aprire con Microsoft Excel o OpenOffice Calc) Texture: - Texture egiziane: Sock (http://simland.planetquake.gamespy.com/pages/tpegypt/egypt.htm) - Alcune nuove texture: create da Filter Forge images (http://www.filterforge.com) - Texture del legno + nuvole: Vigil (http://thief.washboardabs.net/news/) - Nuova texture per l'acqua: Eshaktaar - Bitmap fiamma/fumo: Nameless Voice Oggetti: - Grazie a kfort a LarryG per le parti di mummia e per avermi aiutato a sistemarle - Piante e palme: Greenhorn - Fiori: Ottoj55 - Tasti e leve della Città Perduta: Eshaktaar - Statue di sciacallo: Eshaktaar - Ankh d'oro e d'argento: Nameless Voice - Scarabeo: Schwaa2 - Mummia: Eshaktaar - Sarcofago: Eshaktaar - Scheletri: Schwaa2 - Alcuni oggetti del bottino: da Mission X loot release pack di Digital Nightfall - Statua di Iside: Naks/TDBonko - Scimitarra: TDBonko - Scudo: Nielson74 - Pozzetti di luce: Vigil (http://thief.washboardabs.net/news/) Sonoro: - Mummia: Random_Taffer - Daihotep: Saturnine - Musica: ERH (freesound.org) - Musica: Unreal Tournament 2004 - Musica menù principale: da Tomb Raider Anniversary soundtrack - Effetti sonori fuoco: scarbelly25 (freesound.org) - Effetti sonori sabbia: acclivity (freesound.org) - Musica: da Aliens versus Predator (il gioco) soundtrack - Sonoro scale di pietra: Erdie (freesound.org) - Sonoro mummia fatta a pezzi: Buzzbox (freesound.org), hazure (freesound.org), FreqMan (freesound.org), Stephan Matson (freesound.org) Qualsiasi altra cosa non nei crediti (assumendo che non mi sia scordato di nessuno!) è stata fatta da me. Sentitevi liberi di usarle nella vostra missione se lo volette - tutto quello che vi chiedo è di includermi nei crediti. =================================================================================== * Ringraziamenti speciali * Looking Glass per Thief Louise, per tutto Chiunque contribuisca ai forum TTLG forums e mi abbia aiutato con le mie pazze idee... specialmente NamelessVoice, RSoul e LarryG che mi hanno dato una mano con alcuni problemi e bug! =================================================================================== * Informazioni di caricamento * Compatibile col Darkloader. Si gioca meglio con l'Object Enhancement Pack installato (non necessario). =================================================================================== * Copyright * Questo livello è (c)2009 Nick Dablin La distribuzione di questo livello è consentita fino a quando rimarrà gratuita e l'archivio sarà tenuto intatto. Non potete includere questo livello in una qualsiasi raccolta di mappe senza il mio permesso esplicito. Nessuno può modificare e redistribuire questo livello senza il mio permesso esplicito. Questo livello non è stato creato e non è supportato dai Looking Glass Studios o dalla Eidos Interactive.