=================================================================================== Title : Tales from the Cleft: Vandal (V 1.1) Author : Balboa (Doug Brainard) Contact Info : dbrainar@rochester.rr.com Date of release : February 14, 2009 (it's a love story) ((no, really)) Filename : vandal.zip Description : This is the first of two missions. The second is Tales from the Cleft: Ladytaker Briefing : Smelly, dusty, old books are not your usual fare. Except when they are bound in gold plate and studded with precious gems! Robert Bartholomew Hunter is known to be a wealthy noble with a taste for ancient tomes, and an ample bank account. Word is that the Sir is away for the season on a lengthy cruise, and his summer house should be lightly guarded, including his priceless book collection. You also heard that there was a secure section of the basement, to which Lord Hunter has the only key. You need that key. All you have to do is pop in and grab the collection. However, it seems that Lord Hunter has recently installed a new security system. You will have to disable it, and do so before being seen. Finally, make your way back home. While you're at it, pick up a few trinkets on your way out to cover next months rent. But don't kill any innocents. There's no profit in it. ============================================================= * Play Information * Game : Thief 2: The Metal Age Level Names : Vandal File names : miss21.mis Difficulty Settings : Yes. Equipment store : Yes. Map/Automap : Yes/No. New graphics : Yes. EP Compatible. New sounds : Yes. New conversations : Yes. New models : Yes. EAX Support : Yes. Multi language support : Yes, english and italian Briefing : Yes. Scripts : tnhScript 1.54 and miss16.osm are included. ============================================================= * Cautions & Caveats * Yes, the movies are big, but they are a major part of the story, and this mission is all about story. You can play both missions without the movies, but I hope you would enjoy the missions better with them. Stay away from cliff walls and deep water. Really long views WILL cause framerate problems (or worse), and there is no objective requirement to go there. Everywhere else is fair game. It's not my thing, but ghosting should be possible. There is one mandatory scripted encounter, and one smashing required for full loot. ============================================================= * Construction * Base : A 16x16x16 Jorge-textured, fill air brush. Build Time : Ages come and pass Difficulty Info : Normal has low loot goal. Hard has a higher loot goal, just barely possible if you are only browsing. Expert is 98% of mission loot total, and some opportunities come but once. ============================================================= * Credits * All of the textures, objects, scripts, conversations, etc. are original Looking Glass property, except for: Textures This mission uses some textures from: David Gurrea (davegh.com/blade/davegh.htm) Remedy Entertainment Ltd. game Max Payne (C)1998-2001 Remedy Entertainment Ltd. PhotoRealistic Texture Pack by BerneyBoy Yandros' Thief Texture Pack Objects This mission uses some objects from: Digital Nightfall (cosas.ttlg.com) Eshaktaar (thiefmissions.com/lpg/) Nameless Voice (geocities.com/nameless_voice/) R Soul (catmanofiowa.com/RSoul/) Schwaa (thiefmissions.com/lpg/) Vigil (washboardabs.net/thief/) Yandros (wearytaffer.com/) Music Ludwig von ... Voice Acting Balboa (not that I'm going to quit my day job) Testers pavlovscat Tannar Acolyte6 demagogue Any resemblance to other FMs, living or dead, is purely coincidental. If I did not remember to give you credit, it is because I wrote it down on a napkin once during the 4+ years I've been working on this mission, and the cat ate it. Sorry. Let me know, and I'll add you in. ============================================================= * Loading Information * DarkLoader ready. ============================================================= * Copyright Information * This level is © by Doug Brainard Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact. You may not include this level in any map pack without my permission. No one may edit and re-distribute this mission without my express permission. This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive. ============================================================= ************************************************************* ============================================================= Titolo : Tales from the Cleft: Vandal (V 1.1) Autore : Balboa (Doug Brainard) e-mail : dbrainar@rochester.rr.com Data di rilascio : 14 febbraio, 2009 (una storia d'amore) ((no, non è vero)) Nome file : vandal.zip Descrizione : La prima di due missioni. La seconda è Tales from the Cleft: Ladytaker Briefing : Vecchi libri polverosi e puzzolenti non sono il tuo normale interesse. A parte quando sono rilegati in oro e cosparsi di pietre preziose! Robert Bartholomew Hunter è ben conosciuto come un ricco nobile con la passione per antichi tomi e con un ampio conto in banca. Si dice che il nobile sia via per la stagione per una lunga crociera e che la sua casa estiva sia poco sorvegliata, assieme alla sua collezione di libri rari. Hai anche sentito che c'è una sezione sicura nel sotterraneo di cui solo Lord Hunter ha la chiave. Devi prendere quella chiave. Tutto quello che devi fare è prendere quella collezione, ma sembra che Hunter abbia recentemente fatto installare un nuovo sistema di sicurezza. Dovrai disattivarlo e dovrai farlo prima di essere visto. Infine, assicurati di tornare a casa. Già che ci sei, raccogli un paio di oggetti per pagare l'affitto del prossimo mese. Ma non uccidere nessun innocente, non ci sarebbe profitto nel farlo. ============================================================= * Informazioni di gioco * Gioco : Thief II: The Metal Age Nome livello : Vandal Nome file : miss21.mis Livelli di difficoltà : Sì Acquisto attrezzatura : Sì Mappa/mappa automatica : Sì/No Nuova grafica : Sì. Compatibile con l'EP Nuovo sonoro : Sì Nuove conversazioni : Sì Nuovi modelli : Sì Supporto EAX : Sì Supporto multi lingua : Sì, inglese ed italiano Briefing : Sì Script : tnhScript 1.54 e miss16.osm inclusi ============================================================= * Attenzione * Sì, i filmati sono grossi, ma sono anche una parte importante della storia e questa missione è principalmente basata sulla storia. E' possibile giocarla senza i filmati, ma spero che vi godiate meglio la missione guardandoli. State lontani dai lati della gola e dall'acqua profonda. Visuali molto lunghe possono causare problemi di framerate (o peggio) e non c'è nessun obiettivo che vi spinga ad andare fin là. Anche se non ci ho badato, il ghosting dovrebbe essere possibile. C'è un incontro scriptato obbligatorio ed è necessario rompere qualcosa per avere tutto il bottino. ============================================================= * Costruzione * Base : Una stanza 16x16x16 piena di Jorge Tempo di costruzione : il passaggio di diverse ere Info difficoltà : Normale ha un basso requisito di bottino Difficile ha un requisito di bottino più alto appena raggiungibile se non ci presti attenzione. Esperto necessita del 98% del bottino ed alcune opportunità capitano solo una volta. ============================================================= * Crediti * Tutte le texture, gli oggetti, gli script, le conversazioni, ecc. sono proprietà originale Looking Glass, a parte: Texture Questa missione usa texture di: David Gurrea (davegh.com/blade/davegh.htm) Remedy Entertainment Ltd. gioco Max Payne (C)1998-2001 Remedy Entertainment Ltd. PhotoRealistic Texture Pack di BerneyBoy Yandros' Thief Texture Pack Oggetti Questa missione usa alcuni oggetti di: Digital Nightfall (cosas.ttlg.com) Eshaktaar (thiefmissions.com/lpg/) Nameless Voice (geocities.com/nameless_voice/) R Soul (catmanofiowa.com/RSoul/) Schwaa (thiefmissions.com/lpg/) Vigil (washboardabs.net/thief/) Yandros (wearytaffer.com/) Musica Ludwig von ... Voci Balboa (ma non è che molli il mio lavoro per dedicarmi a questo) Tester pavlovscat Tannar Acolyte6 demagogue Qualsiasi somiglianze ad altre FM, vive o morte, è puramente una coincidenza. Se non vi ho citato nei crediti, è perché li ho scritti su di una salvietta di carta nei 4 e più anni su cui ho lavorato a questa missione ed il gatto l'ha mangiata. Scusate, ma se me lo fate sapere vi aggiungerò. ============================================================= * Informazioni di caricamento * Usare il DarkLoader. ============================================================= * Copyright * Questo livello è © di Doug Brainard La distribuzione di questo livello è consentita fino a quando rimarrà gratuita e l'archivio sarà tenuto intatto. Non potete includere questo livello in una qualsiasi raccolta di mappe senza il mio permesso. Nessuno può modificare e redistribuire questa missione senza il mio permesso esplicito. Questo livello non è stato creato e non è supportato dai Looking Glass Studios o dalla Eidos Interactive. =============================================================