U-W-A-G-A ! PLIK MOŻE BYĆ ROZPOWSZECHNIANY WYŁĄCZNIE WŚRÓD CZŁONKÓW "THE MASTER TEAM"! ====================================================================== 16/05/2002 ====================================================================== Title : MISTRZ: Efekty Specjalne Filename : MistrzFX.zip Author : Bukary (Paweł Wrzesień) Contact info : bukary@poczta.onet.pl Homepage : http://www.free.of.pl/m/mistrzfm (strona domowa projektu "THE MASTER") Date of release : 16 maj 2002 Version : 1.0 BETA Description : To misja-demo, przedstawiająca kilka efektów specjalnych, które znajdą się w "MISTRZU". Finalnej (publicznej) wersji dema (ukaże się tuż po wydaniu "MISTRZA") towarzyszyć będą zapewne poradniki. Efekty specjalne powstały głownie w oparciu o Traps & Triggers (m.in. Relay, Destroy, QuestVar, RoomPlayer, TimedRelay, Inventer, Reverse, Bounds, VOTrap), Sources & Receptrons (FireStim, HolyWaterStim), SFX (FireFX, GasFX), jak też poprzez modyfikację niektórych właściwości przedmiotów, AIs (np. Tweq, Renderer, Physics, AI Ability Settings, Light, Door), dodanie/odjęcie skryptów (TrigDoorOpen, StdDoor, StdElevator, StopAtWaypoints etc.) lub wykorzystanie konwersacji (TrapConverse) i custom textures (Blk). Pewne efekty wymagały dokonania zmian w hierarchii obiektów (podkategorie w M-PosedCorpse>CorpseObject, Tulz>Grenadz>CamFlashbombs, SFX>FlashFX>RenderFlash, Debris>Flinders>CrateFlinders), a co za tym idzie - zachowania GAMESYS. "Tej nocy Garrett zapomniał zabrać ze swojej chaty Złotego Wytrycha. Musi po niego wrócić." ======================================================================= * Play Information * Game : Thief: The Metal Age Level Names : MISTRZ: Efekty Specjalne Mission file : miss20.mis Custom Gamesys file : intro.gam Difficulty Settings : Nie (Demo) Equipment store : Nie Map/Automap : Tak (pusta) New graphics : Nie New sounds : Tak New conversations : Nie New models : Nie EAX Support : Nie Multi language support : Demo zostało w pełni spolszczone (dlatego sprawdź, co masz w inwentarzu) -:) Briefing : Nie ======================================================================= * Construction * Base : Idea (lokalizacja: głowa Bukarego) Map Size : Bardzo mała Build Time : Kilka dni Build Info : Demo do rozpowszechniania wśród członków "THE MASTER TEAM" UWAGA! Demo nie zostało zoptymizowane (optimize), niektóre bryły nie są właściwie połączone etc. ======================================================================= * Loading Information * Runs from Dark Loader. Leave the file ZIPPED - DO NOT UNZIP this file, but put the whole "MistrzFx.zip" file into whatever folder/directory you want to on your hard drive, then in Darkloader setup, point to this folder/directory, and the mission should show up in the Darkloader main screen. ======================================================================= * Thanks To * Everyone who wrote the good tutorials I learned from. ======================================================================= * Copyright Information * This level is © by Bukary Distribution of this level is allowed in any way, shape, or manner you wish. However, you must leave the mission intact and give me credit for it (not that you'd want to claim credit for this mission!). This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive. =======================================================================