=================================================================================== 06/12/2000 // 26/04/2002 (Version française) =================================================================================== Titre : Equilibrium Nom du fichier : Equil.zip Auteur : Conor Armstrong (SilentSleep) Contact(info) : sleepy@redbrick.dcu.ie Site Web : http://www.redbrick.dcu.ie/~sleepy/thief Date de sortie : 6 décembre 2000 / 26 avril 2002 (version française) Traduction en français : Stefan Key (Merci au travail préliminaire de François_QC) (Approuvé par Yan GIO !) Version : 1.0 Description : Cette mission se déroule peu avant le début de Dark Project 2. "Il y a des jours où la chance vous sourit. Un receleur du coin m'a dit qu'un sans-abri était tombé sur quelque chose de très intéressant. D'après ce que j'ai compris, le manant a découvert l'entrée d'un édifice de Gardiens. Après une telle découverte, les Gardiens ont l'habitude de sceller l'entrée mais j'espère que je pourrai trouver un moyen de m'y faufiler. Cela me plairait de passer quelques heures à l'intérieur pour me rappeler le bon vieux temps et peut-être découvrir pourquoi ils s'intéressent tant à moi ces jours-ci." =================================================================================== * Information sur le jeu * Jeu : Dark Project 2 : L'Age de Métal Nom de la mission : Equilibrium Nom du fichier : Miss20.mis. Niveaux de difficulté : Oui. Achat d'équipement : Non. Carte/Autocarte : Oui/Non Nouveaux graphismes : Oui. Nouveaux sons : Non. Nouvelles conversations : Non. Nouveaux modèles : Oui. Support EAX : Improbable. Support multi language : Non. Briefing : Non. * Construction * Base : Aucune. Taille de la carte : Petite, environ 6000 cellules. Temps de construction : Environ 3 mois. J'ai été occupé. =================================================================================== * Chargement * Utilisez DarkLoader. Mettez le zip dans votre dossier "missions" et laissez Darkloader faire le reste. * Remerciements * - aux studios LGS. Toujours est-il que la plupart d'entre eux ont des boulots cool maintenant. Beaucoup plus cool que le mien. - aux pré bêta-testeurs : David, Drom_Editor, Camelhammer et aussi Saturnine. :-) - aux bêta-testeurs finaux : NightWalker, Buglesoft, Sneak et Howie. - à toutes les personnes des différents forums que je ne peux pas mentionner ici. Merci. - tous les modèles d'objets customisés ont été faits avec Anim8or, http://www.Anim8or.com. - tous les graphiques customisés ont été réalisés avec Paint Shop Pro et Texture Maker, de manière égale. - à vous, comme d'habitude. :-) * Copyright * Ce niveau n'a pas été réalisé et n'est pas garanti par Looking Glass Studios ou Eidos Interactive. L'un ayant fermé ses portes et l'autre prospérant sur la mort du premier, voyez-vous. =================================================================================== * Trucs & astuces * Regardez dans le fichier "spoilers.txt". Cependant je vous suggère de vous précipiter sur la droite la première fois que vous jouez la mission. Vous pourriez être un peu frustré au début, mais perséverez s'il vous plaît. =================================================================================== Amusez-vous bien. C'est pour ça que la mission a été faite. ===================================================================================