EMILIE VICTOR (v 2) _________________________________________________________________________________________________ Author : Gaëtane (Gat) Contact Info : gat1@tiscali.fr Date release : 2003 Date update : July 2004 Description : This story commences shortly after Garrett's victory over L'Arsène. Following his jubilant triumph over this challenging brigand, which left him with a well filled purse, Garrett has, more or less, given himself up to the pleasures of the senses ... and especially that of precious wines. Without a doubt this city pleases him to no end ... once it has been wiped clean of all vermin, that is. The King of Thieves would then be able to reign unfettered, without any mishaps or other torments except those that could be inflicted on him by the guard-dogs belonging to the local lord, Sir DeLoret. Why should he give up this chance to live an easy, carefree life ... to a ripe old age and death only from natural causes? The taverns are accomodating; the pieces of gold jingle the most beautiful music; and the perfume from the wines flatter the most subtle of spirits. That's more than enough for our friend. Although ... do we really have to talk about subtleties ... because it's on this that everything is anchored? Pleasure is only better if it is entered into parsimoniously (i.e., with excessive frugality), but this adage has not found an adept in the person of our dear Garrett for whom the notion of pleasure is too rare for him to disdain its last crumbs. All that wine, all those lights, those smiles .... That Smile ! Nevertheless one time does not make it a habit. It's on waking up the following morning, his skull feeling like it was being crushed by an anvil, that the first question comes to his spirit. "Where am I?" His head crackling with thousands of painful darts, he attempts a few clumsy steps. A vain effort. He falls heavily on the unfamiliar bed. May pestilence take those deceitful liquors! These walls, this dresser, this room! It was all perfectly strange to him. And the young beauty of the night before, who could perhaps have helped him to fill in the blanks in his bruised memory, is a long time gone. From far away sounds come to him, dampened and timid; the shuffling of feet, a whistle, the spewing out of phlegm ... familiar sounds. He leans forward. Now that he is sitting, the world capsizes anew. My God! He has to pull himself together at all costs and to smother the thunder from an evening of abusive excess! His hand shakes convulsively on the bedframe and he observes his surroundings anew with a shifty, sickly eye. It's at that moment that he becomes conscious of one thing, of something so terrifying that glacial drops of perspiration begin to spread between his shoulder-blades. His equipment! He has FORGOTTEN HIS EQUIPMENT! At the tavern no doubt. Have mercy! Did the wine have to be so potent or the woman be so beautiful that he would find himself far from familiar surroundings and moreover stripped of all protection? Thus by cursing himself he finally finds the will power to get up and to set off towards the door. As he sticks his head through the open doorway he takes a look around and figures that he appears to be in a manor. Naturally his next thought is... What kind of things couldn't I do on these premises!!! What joy! He still had his lockpicks! _________________________________________________________________________________________________ Many thanks... To everyone on the team of Beta-testers: Lady Jo, Stefan Key, Duke and ShadowWolf 421. To Philippe Cottet (The Boss) for sponsoring the presentation of "Emilie Victor" on his site. To Lady Jo and Epithumia for hosting the mission on their site. And, of course, to all those who liked playing "L'Arsène". English version : English translation : DreamWalker and Stefan Key. Proofreading : Nightwalker and her husband, Bernie. ________________________________________________________________________________________________ Known BUG: There are a bug that sometimes show up in the 2nd half of this FM! 2) Use both mask-keys together (avoid using only one key and then not using the second one until you have found it later on) else the doors may not open. Unfortunately, I wasn't able to resolve these glitches :( ________________________________________________________________________________________________ * Playing Information * Game : Thief 2: The Metal Age Title : EMILIE VICTOR File Name : miss21.mis Difficulty Settings : Yes Equipement Store : Yes Map : No Auto Map : No New Graphics : Yes (objects from DromEd Deluxe pack except for the Emilie Victor character and L'Ankou) New Sounds : No Multi-Language Support : Yes (French, English) Briefing : No Length : n/a Size : n/a Difficulty Level Info : Normal, Hard & Expert * Construction * Build Time : 11 months. ________________________________________________________________________________________________ Loading Information DarkLoader ready. ________________________________________________________________________________________________ Copyright Information Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact. You may not include this level in any map pack without my permission. No one may edit and re-distribute this mission without my express permission. This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive. __________________________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________ EMILIE VICTOR (v 2) __________________________________________________________________________________________________ Auteur : Gaëtane (Gat) Contact : gat1@tiscali.fr Description : C'est suite à la victoire de Garrett sur L'Arsène que cette histoire commence. Tout à son triomphe jubilatoire sur cet ardu brigand, lui laissant ainsi une bourse bien pleine, Garrett s'est quelque peu laissé allé aux plaisirs des sens... et surtout à celui des vins précieux. Décidemment cette ville lui plait fort... une fois lavée de toute vermine. Le roi des voleurs peut donc désormais y régner en toute plénitude, sans fracas ni autres tourments que ceux que pourraient lui infliger les gardes-chiens du maitre des lieux, Sir De Loret. Mais qu'importe, faudrait-il opter pour le sacrifice d'une vie lisse et sans surprises au profit d'une petite mort ? Les auberges sont accueillantes, les pièces d'or tintent de la plus belle musique et le parfum des vins exquis flattent les esprits les plus subtils. S'en est assez pour notre ami. Quoique... faut-il vraiment parler de subtilité... parceque c'est ici que tout dérape. Le plaisir n'est que meilleur quand l'on sait en jouer avec parcimonie, mais cet adage n'a point trouvé adepte en la personne de notre cher Garrett pour qui cette notion n'est que trop rare pour qu'il en dédaigne les ultimes miettes. Tout ce vin, toutes ces lumières, ces sourires.... Ce sourire ! Cependant une fois n'est pas coutume. C'est en se réveillant le lendemain, une enclume écrasant son crâne, que la première question qui lui vint a l'esprit fut : Où suis-je ? La tête bruissante de milles élancements douloureux, il tenta quelques pas maladroits. Vain effort. Il retomba pesamment sur ce lit inconnu. Que la peste soit de ces fourbes liqueurs ! Ces murs, cette armoire, cette chambre, tout lui était parfaitement étranger. Et la belle, partie depuis longtemps déjà, n'était plus là pour éclaircir un tant soit peu sa mémoire meurtrie. Au loin des sons lui parvinrent, étouffés et timides : des bruits de pas, un sifflotement, un glaviou vulgairement expulsé... des sons familiers. Il se pencha en avant. Une fois sur son séant le monde chavira de nouveau. Mon Dieu, il fallait qu'il se sustente à tout prix ! Et cela pour étouffer les foudres de cette soirée que trop bien abusée ! Sa main se crispa sur le cadre du lit et il observa de nouveau son environnement d'un oeil vacillant et malade. C'est à cet instant qu'il prit conscience d'une chose. D'une chose tellement terrifiante qu'une sueur glaçée lui fusa entre les omoplates. Son équipement ! Il avait OUBLIE SON EQUIPEMENT ! A l'auberge sans aucun doute. Diantre ! Fallut-il que le vin fut d'un nectar si pur ou que la fille fut vraiment belle pour qu'il se trouve loin de tous repères et de plus dénué de toute protection ! En se maudissant ainsi il trouva enfin la force de se lever et de se diriger vers la porte. En passant la tête par l'entrebaillement il jeta un coup d'oeil aux environs et constatant qu'il semblait se trouver dans un manoir, il eut alors cette pensée naturelle : Que de choses ne pourrais-je faire en ces lieux ! Fort heureusement, il avait gardé sur lui ses passes-partout ! ________________________________________________________________________________________________ Grand merci... A toute l'équipe de Beta-testeurs : Lady Jo, Stefan Key, Duke et ShadowWolf 421. A Philippe Cottet (Le Boss) pour la présentation d'"Emilie Victor" sur son site. A Lady Jo et Epithumia pour l'hébergement de la mission sur son site. Et bien sûr à tous ceux qui ont aimé jouer à "L'Arsène". Version anglaise : DreamWalker et Stefan Key. Relecture et corrections : Nightwalker et son mari Bernie. ________________________________________________________________________________________________ Attention un bug est apparu parfois dans la deuxième partie de mission ! - Insérez les deux clefs-masques ensembles (ne pas aller insérer une des clefs, continuer la mission pour insérer la deuxième clef beaucoup plus tard) sinon les portes risquent de ne pas s'ouvrir. Je suis désolée je n'ai pas pu résoudre ce problème :( ________________________________________________________________________________________________ Informations sur le jeu Jeu : Thief 2: L'âge de métal Titre de la mission : EMILIE VICTOR Nom du fichier : miss21.mis Réglage des difficultés : Oui Equipement de départ : Oui Carte : Non Carte automatique : Non Nouveaux graphismes : Oui (objets issus du Pack Dromed de luxe sauf pour le perso Emilie Victor et de L'Ankou) Nouveaux sons : Non multi-Language Support : Oui (anglais, français) Briefing : Non Longueur : n/a Taille : n/a Niveaux de difficulté : Normal, Difficile & Expert * Construction * Temps de création : 11 mois. ________________________________________________________________________________________________ Instructions de chargement : Seulement avec le Darkloader. ________________________________________________________________________________________________ Information de Copyright La distribution de cette mission est autorisée à condition qu'elle reste gratuite et que son contenu demeure inchangé. 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