Dance With The Dead

A Thief 2 FM by Yandros

featuring the new music of Iron Maiden



Release Date: 03.01.07

Update: 03.13.07

Version: 1.2

Website: http://www.wearytaffer.com/

Languages: English, Deutsch, Francais, Italiano



And I danced and I pranced and I sang with them

All had death in their eyes

Lifeless figures, they were undead, all of them

They had ascended from Hell

When you’re lying in your sleep

When you’re lying in your bed

Do you wake from your dreams

To go dancing with the dead?


- Iron Maiden, Dance Of Death (2003)



WARNING:

One area of this mission contains a strobe-like flashing light. If you have any problems with strobe lights, you’re advised not to play this mission.


Setting

Post-T3, soon after the events of What Lies Below.



Story

Once again, the Hammers have come to me asking for help in retrieving one of their valuable, long lost relics. This time, Asmodan’s Icon of Death is the target, and it’s rumoured to be located deep in a tomb that’s known to be crawling with skeletal undead. The Icon is supposedly the prized possession of their ruler, known simply as ‘The Bone King’. My task is simple: get in, get the relic, and get out alive. Thanks to their overflowing coffers, the Hammers are willing to pay handsomely for the Icon – otherwise I’d have told them to forget it.


Knowing that bashing weapons excel against skeletons where edged do not – meaning my trusty sword is useless - the Hammers have grudgingly loaned me Bonecrusher, a holy mace blessed by St. Someone-Or-Other. They’ve also given me a modest supply of Brother Targa’s frag grenades, which he recently altered to not damage the thrower as much as earlier versions, and even threw in a few Mega-frags, which cause an even larger, more damaging explosion. In researching the Bone King’s realm, the Hammers uncovered some texts suggesting that the crypt he and his minions inhabit wasn’t always a crypt; it may have actually been part of a larger underground civilization in the distant past. If that’s true - or even half true - then it’s possible there are ancient artifacts, treasures and secrets just waiting to be uncovered by a seasoned veteran like me. I’ll need to be on the lookout for clues.


I managed to locate a man named Denaeus who sold me a crude map of the upper level of the crypt. He claimed that he and a friend named Twitty had recently bought maps of both the upper and lower levels from a crazy old man, and, using them, had gone in looking to plunder some loot. Somewhere on the upper level, they had been surprised by a skeleton patrol and had been separated in the ensuing panic. Denaeus had somehow made it out alive with the upper level map, but Twitty, who had the lower level map on her, never emerged from the crypts, and Denaeus presumed her dead. That map would come in handy, so hopefully I can locate what’s left of Twitty and nab the map. Denaeus said the skeletons were too creepy and numerous for his liking, and swore he’d never return even to find out what happened to his friend.


After hearing that, I knew I needed to be well armed, so I called on an underground contact and acquired some explosive-tipped arrows. Trying to boost her business, she threw in for free one of her newest magical creations – something called a “Benny Bomb”. When I pressed her for info about the device and its unusual name, she muttered something about ‘summoning the spirit of everyone’s favorite drunk buffoon to assist you’. Guess I’ll have to see what that means when the time is right. If it’s really my old pal Benny, let’s hope he’s learned how to kick ass by now.



Useful Info

Difficulty Levels:

Easy Peasy, Harder and Nightmare. Aside from the usual health differences, the primary differences between difficulties are in your enemies, and they are significant. On harder difficulties, there will be more enemy AI, and they will be faster, have more hit points, and archers and mages will use different and more deadly projectiles. AI placement and patrol routes also differ slightly. Additionally, the gear placed in the mission for you to find and use at your discretion will vary by difficulty – there will be more items in easier-to-get-to locations on easier difficulty levels.


Gameplay Modes:

The first thing you’ll do when starting the mission is choose a gameplay mode. You’ll then be taken to a stock room where you can select any or all of the available gear (there’s no stockroom in Suicidal mode, however). Then frob the button to your right to begin.


Garrett – This is typical ‘thief’ mode. You have a modest supply of gear, but both ordnance and helpful items like potions are available. Ghosting is very difficult but possible.

Duke Nukem – This is whoop-ass mode. You have many more weapons than Garrett mode, but no healing or other useful potions. There are significantly more enemy AI than in other modes. Ghosting is almost certainly impossible.

Suicidal – This is for those who like a real challenge – you get no gear whatsoever and have to survive and complete the mission using only stealth. In addition to no starting gear, there will be little if any to be had in the crypt either. Ghosting is all but required.


Hopefully, these play modes when crossed with the difficulty levels will provide 9 different experiences and allow for some replay value.



Even More Useful Info (Mild Spoilers)

Know your enemy: Skeletons

Unarmed skeletons will fight you in a hand-to-hand style. They’re marginally faster than those with weapons, but weak overall.

Swordsmen come in two varieties, with and without helms.

Archers will attack using several different weapons, from firebolts to magic missiles. They will occasionally fire bursts of several projectiles at you.

Mages wear red robes and summon death magic to hurl at you, and will also occasionally use a multiple attack.


Know your enemy: The King’s Men

Bone Warriors are fast, deadly and have more hit points than skeletons. They guard and protect the King.

Bone Mages are faster and deadlier than their skeletal kin, using more powerful magic. They like to lurk in the shadows of the King’s throne room.

The Bone King is surrounded by a ring of blue flames, and wields a powerful sword. If you dare to take him on in hand-to-hand combat, you should try to take out his guardians first.


Know your gear

Bonecrusher is a small mace which will glow when near undead. Unfortunately, that glow also makes it impossible to hide in shadows when it is wielded.

Explosive arrows work like fire arrows (don’t arc in flight) but carry a more potent explosive in the head.

Frag Grenades explode in a blast of fire and shrapnel. MegaFrags are even more potent, but take care not to use either in close quarters.

Flashbombs are fairly effective against skeletons and are of the normal stock variety you’re used to. They’re ineffective against the King.

Healing potions and fruits, speed potions and invisibility potions are all the normal type you’re accustomed to.

Benny Bomb is a new weapon and I don’t want to give away any details, but will provide one warning: don’t be nearby when the timer expires, he goes out with a bang!



A Design Note

This mission was originally built from modules in an attempt to speed-build a mission to show it could be done. The entire main part of the mission (not including any secret areas) was built in 3 weeks, including AI, objectives, ambients and the three play modes. This is why the architecture is extremely repetitive throughout most of the main areas of the mission; I’d never have been so repetitive otherwise. When my testers complained that it was kind of boring and some loot and hidden secrets would add a little spice to the mission, I sort of abandoned the whole speed-build idea and went overboard, spending over 2 months doing the secrets. To dress up the main areas a little, I went back through and added some ‘colour’ so as not to be too boring and make it easier to keep your bearings. But this mission was always more about showing that speed building could be done, and also ending up with a mission that was just fun to play, if not fun to look at. That plan to make it fun is also why there’s a Duke Nukem mode. :-)



Credits

Testing:

Nightwalker, FreddyFox, Peter Smith, Dafydd, TheNightTerror, Moghedian, Azrarhn, Griffin, Sliptip


Lootlist by FreddyFox – look in the root of the ZIP file, or in your Thief folder after installing the mission, for DwtDLoot.html


Scripts (all are included in this archive):

Telliamed: http://thiefmissions.com/telliamed/ and http://whoopdedo.org/

Nameless Voice: http://www.geocities.com/nameless_voice/


Textures:

Dave Gurrea: http://www.davegh.com/blade/davegh.htm

Return to Castle Wolfenstein

One of Gumdrop’s bronze textures is the base for the gameplay selection panels

http://simland.planetquake.gamespy.com/pages/tpegypt/egypt.htm

Vigil: http://www.washboardabs.net/thief/news/

Yandros


Objects:

Schwaa – the incredible skeletons (including the King), skele parts, the king’s crown and Crom’s Blade

http://thiefmissions.com/lpg/

Targa – the very cool bone guard guys, frag grenades, new explosive charge, and the mace

http://www.thiefmissions.com/targa/ and http://www.grax.org/targa/

Eshaktaar – flames, facelite, health shield, papers, Lost City lights, and the Talisman of Life (which I perverted into an Icon of Death)

R Soul – reskinnable sarcophagus

http://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/index.html

PinkDot – new books

DEDx/Rob Hicks – explosive arrow

http://thiefmissions.com/tools/dedx01.zip

Shadowspawn – “Bonejack” (player arm with bone blackjack replacement), new motions

TheOneTrueThief – Bloodstains

Vigil – railing & post, books, blank maps

http://www.washboardabs.net/thief/news/

Vigil & Yandros – iron gate

Yandros – everything else


Sound:

Ambient music

amb_tone2s from Thief: Deadly Shadows, by Eric Brosius

Between the Grey and the Purple by Steve Roach, from the album The Magnificent Void (1996)

http://www.steveroach.com/

Excerpts from these songs from the album A Matter of Life and Death by Iron Maiden (2006):

The Longest Day - These Colours Don’t Run - For The Greater Good Of God - The Reincarnation of Benjamin Breeg

Excerpts from the song Dance of Death from the album Dance of Death by Iron Maiden (2003)

http://www.ironmaiden.com/

Voices

Some of Garrett’s lines taken from Thief: The Dark Project

Duke Nukem one-liners taken from Duke Nukem 3D


Briefing


Translations:



Dance With The Dead (Tanz mit den Toten)

Eine Thief 2 FM von Yandros

Mit neuer Musik von Iron Maiden


Veröffentlicht am: 01.03.07

Version: 1.0

Webseite: http://www.wearytaffer.com/


And I danced and I pranced and I sang with them

All had death in their eyes

Lifeless figures, they were undead, all of them

They had ascended from Hell

When you’re lying in your sleep

When you’re lying in your bed

Do you wake from your dreams

To go dancing with the dead?


- Iron Maiden, Dance Of Death (2003)



WARNUNG:

In einem Bereich dieser Mission kommt ein stoboskopartig flackerndes Licht vor. Wenn du Probleme mit Stroboskoplicht oder derartig flackernden Lichtquellen hast, solltest du diese FM nicht spielen.


Setting

Nach T3, kurz nach den Ereignissen von What Lies Below (einer weiteren FM von Yandros).



Story

Wie schon so oft sind die Hammeriten wieder einmal zu mir gekommen, um mich um Hilfe bei der Wiederbeschaffung eines ihrer wertvollen, lang verschollenen Relikte zu bitten. Dieses Mal ist Asmodans Ikone des Todes das Ziel, die sich, soweit es die Gerüchte besagen, tief unten in einem Grab befinden soll, in dem es von untoten Skeletten nur so wimmelt. Die Ikone ist vermutlich der hoch geschätzte Besitz ihres Herrschers, bekannt unter dem einfachen Namen ‘Der Knochen-König’. Meine Aufgabe ist simpel: Hineinkommen, das Relikt in meinen Besitz bringen, und wieder lebendig hinaus gelangen. Dank ihrer überquellenden Schatzkisten sind die Hammeriten bereit, ein hübsches Sümmchen für die Ikone hinzublättern – sonst hätte ich ihnen gesagt, sie sollen es vergessen.


Da sie genau wissen, dass schlagkräftige Waffen mehr gegen Skelette ausrichten als feingeschliffene – was leider bedeutet, dass mein zuverlässiges Schwert nutzlos ist – haben die Hammeriten mir widerwillig Knochenbrecher geliehen, einen heiligen Streitkolben, gesegnet von St. Irgendwer. Sie haben mich zudem mit einem kleinen Vorrat an Bruder Targas Splittergranaten ausgestattet, die er kürzlich so modifizieren konnte, dass sie nun den Werfer nicht mehr ganz so stark schädigen wie zuvor. Sogar ein paar Mega-Splitterer haben sie mir überlassen, die eine noch größere, verheerendere Explosion verursachen. Bei ihren Untersuchungen über das Reich des Knochen-Königs sind die Hammeriten auf Texte gestoßen, die andeuten, dass die Krypta, die er und seine Untergebenen bewohnen, nicht immer eine Krypta war; In der entfernten Vergangenheit soll es sich um den Teil einer großen unterirdischen Zivilisation gehandelt haben. Sollte das wahr sein – oder auch nur halbwahr - dann könnten sich dort antike Artefakte verbergen, Schätze und Geheimnisse, die nur darauf warten, von einem erfahrenen Veteranen wie mir entdeckt zu werden. Ich muss nach Hinweisen Ausschau halten.


Ich habe einen Mann mit dem Namen Denaeus ausfindig gemacht, der mir eine grobe Karte des oberen Bereichs der Krypta verkauft hat. Er hat behauptet, dass er und eine Freundin namens Twitty vor Kurzem die Karten sowohl der oberen, wie auch der unteren Ebene von einem verrückten Alten erstanden hätten. Mit diesen Karten seien sie dann aufgebrochen, sich etwas von den Schätzen dort anzueignen. Irgendwo im oberen Bereich seien sie von einer Skelettpatrouille überrascht worden und hätten sich in der entstandenen Panik verloren. Denaeus sei auf irgendeine Weise lebendig mit der Karte des oberen Bereichs entkommen, doch Twitty, die die Karte des unteren Bereichs bei sich trug, sei nie aus der Krypta heraus gekommen, und Denaeus glaubt nun, sie sei tot. Jene Karte wäre sehr nützlich für mich, deshalb hoffe ich, Twittys Überreste aufspüren und mir die Karte nehmen zu können. Denaeus meinte, die Skelette wären zu unheimlich und zahlreich für seinen Geschmack, und schwor, dass er niemals zurück kehren würde – nicht einmal um herauszufinden, was mit seiner Freundin geschehen ist.


Nachdem ich dies gehört hatte, war mir klar, dass ich für dieses Abenteuer gut ausgerüstet sein muss, und so kontaktierte ich eine meiner Bekannten im Untergrund, um von ihr einige Explosiv-Pfeile zu erstehen. Zur Geschäftsförderung hat sie mir noch umsonst eine ihrer neuesten magischen Kreationen mitgegeben – etwas, das sie “Benny Bombe” nennt. Auf meine Nachfrage nach Informationen über diese Erfindung und ihren ungewöhnlichen Namen, hat sie nur etwas gemurmelt wie ‘Beschwören des Geistes unseres liebsten Trunkenbolds zu deiner Hilfe’. Ich vermute ich werde zur passenden Zeit herausfinden, was das bedeutet. Wenn es wirklich mein alter Kumpel Benny ist, kann ich nur hoffen, dass er inzwischen gelernt hat, wie man Schläge austeilt.



Nützliche Informationen:

Schwierigkeitsstufen:

Easy Peasy, Harder und Nightmare. Neben dem üblichen Unterschied in Garretts Gesundheit liegen die entscheidenden und deutlichen Unterschiede in den Gegnern. Auf härteren Schwierigkeitsstufen gibt es mehr feindliche AI, sie sind schneller, vertragen mehr Treffer, und Bogenschützen und Magier nutzen andere und tödlichere Projektile. AI-Platzierung und Patrouillenrouten unterscheiden sich leicht. Zusätzlich variieren die zu findenden Ausrüstungsgegenstände, die für dich in der Mission verborgen sind – einfachere Schwierigkeitsstufen haben mehr und einfacher zu erreichende Gegenstände.


Spielmodi:

Wenn du eine Mission startest, wirst du als Erstes einen Spielmodus festlegen. Dann wirst du zu einem Ausrüstungsraum gebracht, wo du einige oder alle vorhandenen Gegenstände auswählen kannst (es gibt allerdings keinen solchen Raum, solltest du Suicidal wählen). Um zu beginnen benutze dann den Knopf zu deiner Rechten.


Garrett – Der normale ‘Dieb’ Spielmodus. Du hast nur einen gewissen Grundstock an Ausrüstung, aber sowohl Geschütze als auch hilfreiche Gegenstände wie Tränke stehen zur Verfügung. Ghosten ist sehr schwierig, aber möglich.

Duke Nukem – Dies ist der Hau-drauf Spielmodus. Du hast viel mehr Waffen als in der Garrett Spielweise, aber keine Heil- oder andere hilfreiche Tränke. Es gibt hier deutlich mehr feindliche AI als in den anderen Spielweisen. Ghosten ist mit großer Sicherheit unmöglich.

Suicidal – Der Spielmodus für diejenigen unter euch, die eine wahre Herausforderung schätzen – du hast keinerlei Ausrüstung und musst überleben und die Mission vollenden, indem du dich nur auf deine Schleichküste verlässt. Zusätzlich dazu, dass es keine Ausrüstung beim Start gibt, wirst du auch in der Krypta wenig bis nichts finden. Ghosten ist absolut notwendig.


Hoffentlich ermöglichen diese Spielmodi, wenn man sie mit den Schwierigkeitsstufen kombiniert, 9 verschiedene Spielerfahrungen und sorgen so für mehr Freude beim erneuten Spielen.


Noch mehr nützliche Informationen (leichte Spoiler)

Lerne deinen Feind kennen: Skelette

Unbewaffnete Skelette bekämpfen dich im waffenlosen Kampfstil. Sie sind etwas schneller als die mit Waffen, aber insgesamt schwach.

Schwertkämpfer gibt es in zwei Varianten, mit und ohne Helm.

Bogenschützen attackieren mit verschiedenen Waffen, von Feuerbolzen bis magischen Geschossen. Mitunter werden sie mehrere Projektile zugleich auf dich abfeuern.

Magier tragen rote Roben und beschwören eine tödliche Magie, um sie dir entgegen zu werfen. Auch sie nutzen gelegentlich die Mehrfachattacke.


Lerne deinen Feind kennen: Die Königsgarde

Knochenkrieger sind schnell, tödlich und vertragen mehr Treffer als Skelette. Sie bewachen und schützen den König.

Kochenmagier sind schneller und tödlicher als ihre Skelett-Verwandten und sie nutzen eine kraftvollere Magie. Sie verbergen sich gerne in den Schatten des Thronsaals des Königs.

Der Knochen-König wird von einem Ring blauer Flammen umgeben und schwingt ein mächtiges Schwert. Wenn du dich direkt mit ihm anlegen willst, solltest du seine Wachen zuerst ausschalten.


Lerne deine Ausrüstung kennen

Knochenbrecher ist ein kleiner Streitkolben, der in der Nähe von Untoten zu leuchten anfängt. Leider macht diese Leuten ein Verbergen in den Schatten unmöglich, wenn Knochenbrecher gezogen ist.

Explosiv-Pfeile verhalten sich im Flug wie Feuer-Pfeile (d.h. sie machen keinen Bogen), haben aber einen stärkeren Explosivkörper in ihrem Kopf.

Splittergranaten explodieren in einem Ausbruch aus Feuer und Splittern. Mega-Splitterer sind sogar noch wirksamer, aber nutze keins von beiden in geschlossenen Räumen!

Blitzbomben helfen recht gut gegen Skelette und verhalten sich wie gewöhnlich. Gegen den König haben sie keine Kraft.

Heiltränke und Früchte, Eiltränke und Unsichtbarkeitstränke sind wie immer.

Die Benny Bombe ist eine neue Waffe und ich will keine Details verraten, gebe aber eine Warnung mit: Sei nicht zu nah dabei, wenn der Timer ausläuft, das gibt einen großen Knall!



Eine Bemerkung zum Design

Diese Mission wurde ursprünglich aus Modulen erstellt, um zu zeigen, dass das schnelle Bauen einer Mission möglich ist. Der gesamte Hauptteil der Mission (ohne die Geheimbereiche) wurde in 3 Wochen gebaut, einschließlich AI, Zielen, Ambient Music und den drei Spielmodi. Daher wiederholt sich die Architektur häufig in den meisten Hauptgebieten der Mission; Sonst hätte ich mich nie auf diese Weise wiederholt. Als meine Tester sich beschwerten, dass es langweilig sei, und etwas Beute und versteckte Secrets der Mission mehr Charakter geben würden, habe ich die gesamte “Schnell-Bau”-Idee aufgegeben und habe 2 Monate damit verbracht, die Secrets zu erschaffen. Um die Hauptbereiche ein wenig aufzupeppen, habe ich sie nochmal überarbeitet und etwas ‘Farbe’ hinzugefügt, damit sie nicht zu langweilig sind, und die Orientierung erleichtert wird. Dennoch war das Ziel dieser Mission immer mehr zu zeigen, dass Schnell-Bauen möglich ist, und eine Mission zu erschaffen, die sich mit Spaß spielen lässt, als eine, die schön anzuschauen ist. Der Spaß ist auch der Grund, weshalb es einen Duke Nukem Spielmodus gibt. :-)



Credits

Tester:

Nightwalker, FreddyFox, Peter Smith, Dafydd, TheNightTerror, Moghedian, Azrarhn, Griffin, Sliptip


Scripte (alle in dieser Datei enthalten):

Telliamed: http://thiefmissions.com/telliamed/ and http://whoopdedo.org/

Nameless Voice: http://www.geocities.com/nameless_voice/


Texturen:

Dave Gurrea: http://www.davegh.com/blade/davegh.htm

Return to Castle Wolfenstein

Eine von Gumdrops Bronzetexturen ist die Basis für die Felder, auf denen man die Spielweise auswählt

http://simland.planetquake.gamespy.com/pages/tpegypt/egypt.htm

Vigil: http://www.washboardabs.net/thief/news/

Yandros


Objecte:

Schwaa – die unglaublichen Skelette (einschließlich des Königs), Skelett-Teile, die Königskrone und Croms Klinge

http://thiefmissions.com/lpg/

Targa – die sehr coolen Knochen-Wächter, Splittergranaten, die neue Sprengladung, und die Streitaxt

http://www.thiefmissions.com/targa/ and http://www.grax.org/targa/

Eshaktaar – Flammen, facelite, health shield, Papiere, Lost City -Lichter, und der Talisman des Lebens(den ich in eine Ikone des Todes pervertiert habe)

R Soul – mit verschiedenen Skins versehbarer Sarkophag

http://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/index.html

PinkDot – neue Bücher

DEDx/Rob Hicks – Explosiv-Pfeile

http://thiefmissions.com/tools/dedx01.zip

TheOneTrueThief – Blutspuren

Vigil – Geländer & Pfosten, Bücher, leere Karten

http://www.washboardabs.net/thief/news/

Vigil & Yandros – Eisentor

Yandros – alles andere


Sound:

Ambient music

amb_tone2s aus Thief: Deadly Shadows, von Eric Brosius

Between the Grey and the Purple von Steve Roach, aus dem Album The Magnificent Void (1996)

http://www.steveroach.com/

Auszüge folgender Songs aus dem Album A Matter of Life and Death von Iron Maiden (2006):

The Longest Day - These Colours Don’t Run - For The Greater Good Of God - The Reincarnation of Benjamin Breeg

Dance of Death von Iron Maiden, aus dem Album Dance of Death (2003)

http://www.ironmaiden.com/

Stimmen

Einige Kommentare von Garrett aus Thief: The Dark Project

Duke Nukem Einzeiler aus Duke Nukem 3D


Briefing

Erschaffen von Yandros mit Windows Movie Maker, Audacity, und Prism

Erzählt von SlyFoxx

Musik:

o The Cloud Of Unkowing und Void Memory Two von Steve Roach, aus dem Album The Magnificent Void (1996)

o Runes und Steve Roach und Elmar Schulte (wie Solitaire), aus dem Album Ritual Ground (1993)


Übersetzungen:



Danse Avec Les Morts

Une fm pour Dark project 2

par Yandros

avec la nouvelle musique d'Iron Maiden


Date de sortie: 03.01.07

Version: 1.0

Site web: http://www.wearytaffer.com/


And I danced and I pranced and I sang with them

All had death in their eyes

Lifeless figures, they were undead, all of them

They had ascended from Hell

When you’re lying in your sleep

When you’re lying in your bed

Do you wake from your dreams

To go dancing with the dead?


- Iron Maiden, Dance Of Death (2003)



ATTENTION:

Une partie de cette mission contient des lumières « épileptiques » clignotantes. Si les lumières clignotantes vous posent des problèmes, mieux vaut ne pas jouer à cette mission.


Contexte

Post-T3, peu après les évènements de What Lies Below.



Histoire

Une fois de plus, les marteleurs m'ont contacté afin que je les aide à retrouver une relique de valeur perdue il y a bien longtemps. Cette fois, l'Icône mortuaire d'Asmodan est la cible, et elle serait enfouie au fond d'une crypte infestée de squelettes. L'Icône serait en possession de leur chef, connu sous le nom de 'Roi Os'. Ma tâche est simple : entrer, récupérer l'Icône, et ressortir vivant. Vu qu'ils débordent de richesses, les marteleurs ont consenti à me payer généreusement si je leur ramène l'Icône - autrement je leur aurai dis de faire une croix dessus.


Sachant que les armes contondantes sont efficaces contre les squelettes là où les tranchantes ne servent à rien – impliquant que ma fidèle épée m'est inutile - les marteleurs m'ont prétté le Bonecrusher, une masse sacré bénie par St. Machin-Chose. Ils m'ont également fourni un modeste stock de grenades à fragmentation faites par Frère Targa, et qu'il aurait modifié pour ne plus autant blesser leur utilisateur que dans les versions précédentes. J'ai même eu droit à quelques MEGA grenades, plus puissantes et du coup plus dangereuses. Durant leurs recherches sur le Royaume du Roi Os, les marteleurs ont découverts des textes suggérant que la crypte, où lui et ses troupes ont élu domicile, n'a pas toujours été une crypte ; il se pourrait qu'elle fît partie d'une large civilisation souterraine d'anciens temps. Si cela est vrai - même en partie - alors il pourrait y avoir d'anciens artefacts, trésors et secrets qui n'attendent que d'être découvert par un vétéran aguerri tel que moi. Il me faudra être attentif au moindre indice.


J'ai réussi à mettre la main sur un homme, Denaeus, qui me vendît une carte des niveaux supérieurs de la crypte. Il m'assura que lui et son amie Twitty achetèrent les cartes des niveaux supérieurs et inférieurs à un vieil homme à moitié fou, et que grâce à celles-ci ils essayèrent de piller la crypte. Quelque part au niveau supérieur, ils furent pris par surprise par des squelettes en patrouille, et que paniqués ils furent séparés lors de leur fuite. Denaeus s'en est sorti vivant avec la carte du niveau supérieur, mais Twitty, qui avait la carte du niveau inférieur sur elle, n'est jamais ressortie de la crypte, et Denaeus la suppose morte. Cette carte me sera utile, il faudrait donc que je retrouve ce qui reste de Twitty et que je me l'approprie. Denaeus m'a dit que les squelettes étaient trop effrayants et trop nombreux pour lui, et que plus jamais il ne remettra les pieds dans cette crypte.


Suite à cela, il m'a paru judicieux de m'équiper en conséquence, je fis donc appel à un contact du marché noir qui m'a procuré des flèches explosives. Essayant de relancer ses affaires, elle m'a gracieusement offert une de ses dernières créations magiques – quelque chose appelée la "bombe à Benny". Lorsque je lui ai demandé comment cela fonctionnait et pourquoi un nom pareil, elle marmonna ‘fait appel à notre guignol alcoolisé favori pour nous aider’. Il ne me restera plus qu'à découvrir ce que cela veut dire en tant voulu. Si c'est mon bon vieux Benny, j'espère qu'il aura appris à se battre depuis.



Infos utiles

Niveaux de difficultés:

Du gâteau, Difficile et Cauchemar. En plus des barres de vies habituelles, les principales différences entre chaque niveau de difficulté se trouvent dans les ennemis, et elles sont significatives. Avec Difficile et Cauchemar, il y aura plus d'ennemis, et ils seront bien plus rapides, seront plus endurants, et les archers et mages utiliseront des projectiles différents et plus mortels. De même, leurs positions et patrouilles changeront légèrement. De plus, l'équipement trouvé dans la mission variera suivant le niveau de difficulté – Plus la difficulté sera basse, plus les objets seront nombreux et faciles à trouver.


Modes de jeu:

La première chose à faire dans la mission est de choisir un mode de jeu. Alors, vous serez amenés dans des salles de stockages où vous pourrez prendre une partie ou la totalité de l'équipement proposé (mais la salle de stockage est vide en mode Suicidaire). Puis pressez le bouton à votre droite pour commencer.


Garrett – Classique, à la Dark project. Equipement en modeste quantité, mais armements et objets pratiques comme les potions sont disponibles. Le Ghosting est très difficile mais possible.

Duke Nukem – Pour les bourrins... Vous avez bien plus d'armes que pour le mode Garrett, mais pas de potions ni d'outils. Il y a plus d'ennemis que dans les autres modes de jeu. Le Ghosting est pratiquement impossible.

Suicidaire – Pour les amateurs de gros défis – Vous ne pouvez compter que sur votre discrétion vu que vous n'aurez pas d'équipement au départ, et il n'y en a presque pas dans la crypte. Vous n'avez pas le choix : le Ghosting est de rigueur...


La combinaison de ses modes de jeu avec les niveaux de difficultés permet d'avoir 9 expériences de jeu différentes, et du coup de rejouer la mission différemment.



Infos encore plus utiles (légers spoilers)

Connaissez vos ennemis: Les squelettes

Ceux non armés auront recours à leurs poings. Ils sont plus faibles mais plus rapides que les squelettes armés.

Les épéistes : certains peuvent être protégés par des casques.

Les archers peuvent attaquer avec divers types de projectiles, magiques ou non. Eventuellement ils peuvent vous en envoyer plusieurs en même temps.

Les mages portent des robes rouges et pratiquent la magie nécromancienne. De plus ils peuvent faire des attaques multiples.


Connaissez vos ennemis: Les hommes du Roi

Les Guerriers Os sont rapides, mortels et sont bien plus endurants que les autres squelettes. Ils protègent le Roi.

Les Mages Os sont plus rapides et mortels que les mages squelettes, utilisant des magies plus puissantes. Ils cherchent à se dissimuler dans les zones d'ombres de la Salle du Trône.

Le Roi Os est entouré d'un cercle de flammes bleues, et possède une puissante épée. Si vous osez vous en prendre à lui en combat rapproché, mieux vaut se débarrasser de ses gardiens en premier.


Connaissez votre équipement:

Bonecrusher est une massue qui brille à proximité de morts-vivants. Du coup, quand elle brille impossible de se cacher dans l'ombre si vous l'avez en main.

Les flèches explosives se comportent exactement comme des flèches de feu, mais causent bien plus de dégâts.

Les grenades à fragmentation créent de nombreux projectiles de feu et des shrapnels lorsqu'elles explosent. Les MEGA sont encore plus puissantes, mieux vaut garder ses distances.

Les grenades éblouissantes sont plutôt efficace contre les squelettes, et vous en avez autant que d'habitude dans le jeu. Inefficaces contre le Roi.

Potions de guérison et fruits, potions de vitesse et d'invisibilité ne sont pas différents de ceux que vous utilisez habituellement.

La bombe à Benny est une nouvelle arme dont je ne donnerai aucun détail, sauf un avertissement : prenez vos distances avant que le décompte n'expire !



Notes de conception

A l'origine, cette mission a été crée à partir de plusieurs modules afin de montrer que créer rapidement une mission était possible. La principale partie de la mission (sauf les zones secrètes) fut construite en 3 semaines, avec les AI, les sons, les objectifs et les 3 modes de jeu. C'est pourquoi l'architecture d'une bonne partie de la mission peut paraître répétitive ; autrement j'aurai cherché à varier. Lorsque les testeurs se sont plaints que c'était ennuyant à la longue et que du butin caché et divers secrets ajouteraient un peu de piment, j'ai mis de coté l'idée de "création rapide" et j'ai fini par développer un peu plus la mission, en passant 2 mois pour créer les secrets. Pour habiller un peu plus la principale partie de la mission, j'ai fais marche arrière pour ajouter un peu de ‘couleur’ de sorte que ce soit moins ennuyeux et garde votre attention. Mais cette mission était surtout un prétexte pour montrer que réaliser une fm très rapidement était possible, et également de se retrouver avec une mission amusante à jouer même si elle n'était pas très belle. L'idée d'en faire une mission amusante explique le mode Duke Nukem. :-)



Credits

Testing:

Nightwalker, FreddyFox, Peter Smith, Dafydd, TheNightTerror, Moghedian, Azrarhn, Griffin, Sliptip


Scripts (sont inclus dans le fichier zip):

Telliamed: http://thiefmissions.com/telliamed/ and http://whoopdedo.org/

Nameless Voice: http://www.geocities.com/nameless_voice/


Textures:

Dave Gurrea: http://www.davegh.com/blade/davegh.htm

Return to Castle Wolfenstein

Une des textures de bronze de Gumdrop est la base du panneau de sélection des modes de jeu

http://simland.planetquake.gamespy.com/pages/tpegypt/egypt.htm

Vigil: http://www.washboardabs.net/thief/news/

Yandros


Objets:

Schwaa – les incroyables squelettes (y compris le Roi), des parties de squelettes, la couronne du Roi et la Crom’s Blade

http://thiefmissions.com/lpg/

Targa – les très cool bone guard guys, grenades à fragmentations, nouvelle charge explosive, et la massue

http://www.thiefmissions.com/targa/ and http://www.grax.org/targa/

Eshaktaar – flammes, visage lumineux, barre de vie, papiers, lumières de la Cité Perdue, et le Talisman de la Vie (que j'ai altéré en une Icône mortuaire)

R Soul – sarcophage

http://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/index.html

PinkDot – nouveaux livres

DEDx/Rob Hicks – flèche explosive

http://thiefmissions.com/tools/dedx01.zip

TheOneTrueThief – traces de sang

Vigil – garde-corps, livres, base de cartes

http://www.washboardabs.net/thief/news/

Vigil & Yandros – porte métallique

Yandros – tout le reste


Sons:

Musiques d'ambiance

amb_tone2s de Thief: Deadly Shadows, par Eric Brosius

Between the Grey and the Purple par Steve Roach, de l'album The Magnificent Void (1996)

http://www.steveroach.com/

Extraits de ces musiques, de l'album A Matter of Life and Death par Iron Maiden (2006):

The Longest Day - These Colours Don’t Run - For The Greater Good Of God - The Reincarnation of Benjamin Breeg

http://www.ironmaiden.com/

Voix

Voix de Garrett prises de Thief: The Dark Project

Voix de Duke Nukem prises de Duke Nukem 3D


Briefing

Crée par Yandros avec Windows Movie Maker, Audacity, et Prism

Narration par SlyFoxx

Musique:

o The Cloud Of Unkowing et Void Memory Two par Steve Roach, de l'album The Magnificent Void (1996)

o Runes par Steve Roach et Elmar Schulte (as Solitaire), de l'album Ritual Ground (1993)


Traductions:

DrK - Version française



Dance With The Dead (Ballo con i Morti)

Una FM per Thief II di Yandros

con colonna sonora degli Iron Maiden


Data di Rilascio: 03.01.07

Versione: 1.0

Sito: http://www.wearytaffer.com/


And I danced and I pranced and I sang with them

All had death in their eyes

Lifeless figures, they were undead, all of them

They had ascended from Hell

When you’re lying in your sleep

When you’re lying in your bed

Do you wake from your dreams

To go dancing with the dead?


- Iron Maiden, Dance Of Death (2003)



ATTENZIONE:

Un’area di questa missione contiene luci tipo stroboscopiche. Se avete problemi con questa illuminazione, non vi consiglio di giocare a questa missione.


Ambientazione

Dopo Thief III, poco dopo gli eventi di What Lies Below.



Storia

Ancora una volta gli Hammeriti sono venuti a chiedermi di aiutarli a recuperare una delle loro preziose reliquie perdute. Questa volta l’obiettivo è l’Icona della Morte di Asmodan, che si dice si trovi in una tomba piena per certo di scheletri non morti. L’Icona è in possesso del loro padrone, conosciuto semplicemente come “Re delle Ossa”. Il mio compito è semplice: entrare, prendere la reliquia e andarmene vivo. Grazie ai loro forzieri ricolmi, gli Hammeriti sono disposti a pagarmi un’ingente somma per l’Icona – in caso contrario avrei risposto loro di scordarselo.


Sapendo che le armi d’impatto eccellono contro gli scheletri al contrario di quelle da taglio – il che sostanzialmente vuol dire che la mia fidata spada è inutile – gli Hammeriti mi hanno prestato, pur con qualche rimostranza, lo Schiantaossa, una mazza sacra benedetta dal Santo Uno Vale l’Altro. Mi hanno anche fornito una modesta scorta delle granate a frammentazione di Fratello Targa, che sono state recentemente modificate per non danneggiare chi le lancia, al contrario delle precedenti versioni, a cui hanno aggiunto anche la versione a mega frammentazione, che causano un’esplosione ben maggiore. Cercando notizie sul reame del Re delle Ossa, gli Hammeriti hanno scoperto alcuni antichi testi che suggeriscono come la cripta che lui ed i suoi seguaci abitano non sia sempre stata tale; nel lontano passato era un’ampia città sotterranea che ospitava un’antica civiltà. Se questa è la verità – o anche una mezza verità – allora è possibile che trovi preziosi artefatti, tesori e altri segreti di questa sorta pronti per essere scoperti da un veterano delle esplorazioni come me. Dovrò solo stare all’erta per eventuali indizi.


Sono riuscito a trovare un uomo chiamato Denaeus che mi ha venduto una semplice mappa del livello superiore della cripta. Denaeus afferma che lui e la sua amica Twitty abbiano recentemente acquistato mappe di entrambi i livelli da un vecchio pazzo e usandole siano andati alla ricerca di bottino. Da qualche parte nel livello superiore però sono stati sorpresi da una pattuglia di scheletri e sono stati separati nella seguente fuga. Denaeus è riuscito in qualche modo ad andarsene vivo con la mappa del livello superiore, ma Twitty, che aveva la mappa del livello inferiore con sé, non è mai emersa dalle profondità della cripta e Denaeus pensa sia morta. Quella mappa potrebbe tornarmi utile, quindi farò meglio a trovare i resti di quella donna e prenderla. Denaeus ha detto che gli scheletri sono semplicemente troppi per i suoi gusti e ha giurato di non tornare mai più là, nemmeno per scoprire cos’è successo alla sua amica.


Dopo aver udito questo, sapevo di dover essere ben armato per questa missione ed ho fatto appello ad un mio contatto malavitoso per acquistar alcune frecce a punta esplosiva. Cercando di migliorare i suoi affari, ha aggiunto gratuitamente a tutto una delle sue ultime creazioni magiche – qualcosa chiamata “Bomba Benny”. Quando le ho chiesto informazioni su questo insolito nome, ha mormorato qualcosa a proposito dell’”evocazione dello spirito dell’ubriacone preferito di tutti per assistermi”. Credo dovrò scoprire da solo di cosa si tratti al momento giusto. Se è davvero il mio vecchio amico Benny, speriamo che abbia imparato a combattere ormai.



Informazioni utili

Livelli di Difficoltà:

Facilino, DIfficile, Incubo. Oltre alla solita differenza di salute, quello che distingue i vari livelli di difficoltà sono i tuoi nemici. A livelli di difficoltà più elevati vi saranno più nemici e saranno più veloci, con più punti di vita e gli arcieri e maghi useranno proiettili differenti e più mortali. Anche la loro posizione e i loro giri di pattuglia sono leggermente diversi. Inoltre, l’equipaggiamento lasciato sulla mappa perché tu lo possa trovare ed utilizzare a tua discrezione varierà con la difficoltà – al livello più facile ci saranno più oggetti in luoghi più facili da trovare.


Modalità di Gioco:

La prima cosa che dovrai fare quando avvierai la missione è scegliere una modalità di gioco. Sarai quindi portati in un magazzino in cui potrai selezionare ogni sorta d’attrezzatura disponibile (non però in modalità Suicida). Dovrai quindi premere il tasto per avviare la missione vera e propria.


Garrett – La tipica modalità da ladro. Avrai una moderata quantità d’attrezzatura ma sarà disponibile anche ogni sorta d’oggetto utile, come le pozioni. Il ghosting è possibile ma difficile.

Duke Nukem – Modalità più violenta. Disporrai di molte più armi rispetto alla modalità precedente, ma non sarà disponibile nessun tipo di pozione. Ci sono molti più avversari che in ogni altra modalità. Il ghosting è quasi certamente impossibile.

Suicida – Questo è per coloro che vogliono affrontare una vera sfida – non hai nessun tipo d’equipaggiamento e devi sopravvivere e completare la missione semplicemente con la tua furtività. Oltre a non disporre di nessuna attrezzatura iniziale, ne troverai anche ben poca all’interno della cripta. Il ghosting è necessario.


Queste modalità di gioco, se incrociate con i livelli di difficoltà, produrranno 9 diverse esperienze di gioco e consentiranno un certo grado di rigiocabilità.



Altre informazioni utili (leggeri spoiler)

Conosci il tuo nemico: Scheletri

Disarmati: combatteranno a mani nude. Sono leggermente più veloci di quelli armati, ma deboli sotto ogni punto di vista.

Spadaccini: compaiono in due versioni, con e senza elmi.

Arceri: attaccheranno usando diversi tipi d’arma, da colpi infuocati a missili magici. Occasionalmente scaglieranno colpi multipli.

Maghi: indossano vesti rosse ed invocano magie di morte da scagliarti contro, anche questi scaglieranno occasionalmente attacchi multipli.


Conosci il tuo nemico: Gli uomini del Re

Guerrieri d’Ossa: sono veloci, mortali e hanno molti più punti di vita di un normale scheletro. Sorvegliano e proteggono il Re.

Maghi d’Ossa: sono più veloci e mortali dei loro compaghi scheletrici e usano una magia più potente. Preferiscono muoversi fra le ombre della stanza del trono del Re.

Il Re delle Ossa: è circondato da un anello di fiamme blu e porta una potente spada. Se hai intenzione di affrontarlo faccia a faccia, dovresti per prima cosa liberarti dei suoi guardiani.


Conosci il tuo equipaggiamento

Schiantaossa: una piccola mazza che splende in presenza di non morti. Sfortunatamente, questo ti rende impossibile nasconderti nell’ombra se l’hai estratto.

Frecce esplosive: funzionano come le frecce di fuoco (non arcuano la traiettoria in volo) ma sono molto più potenti.

Granate a frammentazione: esplodono rilasciando frammenti in tutte le direzioni. Quelle a megaframmentazione sono ancora più potenti, ma non usarle se sei troppo vicino.

Bombe abbaglianti: sono efficaci contro gli scheletri e sono quelle che porti con te solitamente. Non sono efficaci contro il Re.

Pozioni guaritrici, frutta, pozioni di velocità e pozioni d’invisibilità: quello che usi solitamente.

La Bomba Benny è un nuovo tipo di arma e non voglio darvi i dettagli qui, ma vi do un avviso: non starci vicino quando il tempo sta per scadere, perché se ne va col botto!



Una nota di progettazione

Questa missione è stata originariamente costruita da moduli nel tentativo di velocizzare la costruzione per dimostrare che poteva essere fatto. Per costruire l’intera parte principale (aree segrete non comprese) mi sono occorse tre settimane, compresi IA, obiettivi, ambienti e tre modalità di gioco. Questo è il motivo per cui l’architettura è estremamente ripetitiva nella maggior parte delle aree della missione; non sarei mai stato così ripetitivo altrimenti. Quando i miei tester si sono lamentati del fatto che era piuttosto noiosa e che segreti e bottino nascosti avrebbero aggiunto qualcosa in più, ho abbandonato l’idea di costruzione veloce e sono andato oltre, passando due interi mesi a creare segreti. Per migliorare un po’ l’area principale di missione, sono tornato indietro e ho aggiunto un po’ di “colore” così che non fosse troppo noiosa e fosse più facile capire dove ci si trovi in un dato momento. Ma questa missione è comunque stata principalmente creata per dimostrare che è possibile fare una costruzione veloce ed è finita con una FM che è anche divertente da giocare, se non da guardare. La modalità Duke Nukem è nata anche con l’intenzione di renderla divertente. :-)



Crediti

Testing:

Nightwalker, FreddyFox, Peter Smith, Dafydd, TheNightTerror, Moghedian, Azrarhn, Griffin, Sliptip


Script (tutti inclusi in questo archivio):

Telliamed: http://thiefmissions.com/telliamed/ e http://whoopdedo.org/

Nameless Voice: http://www.geocities.com/nameless_voice/


Texture:

Dave Gurrea: http://www.davegh.com/blade/davegh.htm

Return to Castle Wolfenstein

Una delle texture bronzee di Gumdrop è la base per i pannelli di selezione del gameplay

http://simland.planetquake.gamespy.com/pages/tpegypt/egypt.htm

Vigil: http://www.washboardabs.net/thief/news/

Yandros


Oggetti:

Schwaa – gli incredibili scheletri (compreso il Re), parti di scheletri, la corona del re e la Lama di Crom

http://thiefmissions.com/lpg/

Targa – le guardie d’ossa, granate a frammentazione, nuova carica esplosiva e la mazza

http://www.thiefmissions.com/targa/ e http://www.grax.org/targa/

Eshaktaar – fiamme, sculture, indicatori di salute, luci della Città Perduta e il Talismano della Vita (che ho pervertito nell’Icona della Morte)

R Soul – sarcofago reskinnabile

http://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/index.html

PinkDot – nuovi libri

DEDx/Rob Hicks – freccia esplosiva

http://thiefmissions.com/tools/dedx01.zip

TheOneTrueThief – macchie di sangue

Vigil – ringhiere, libri, mappe bianche

http://www.washboardabs.net/thief/news/

Vigil & Yandros – cancello di ferro

Yandros – ogni altra cosa


Sonoro:

Musica Ambientale

amb_tone2s da Thief III: Deadly Shadows, di Eric Brosius

Between the Grey and the Purple di Steve Roach, dall’albo The Magnificent Void (1996)

http://www.steveroach.com/

Estratti dalle canzoni dell’albo A Matter of Life and Death degli Iron Maiden (2006):

The Longest Day - These Colours Don’t Run - For The Greater Good Of God - The Reincarnation of Benjamin Breeg

Dance of Death degli Iron Maiden, dall’albo Dance of Death (2003)

http://www.ironmaiden.com/

Voci

Alcuni dei commenti di Garrett presi da Thief: The Dark Project

 Commenti di Duke Nukem presi da Duke Nukem 3D


Briefing


Traduzioni:

DrK - Version francese